Mitologia greca in Stranger Things

Dal suo debutto nel 2016, Stranger Things è stato elogiato per la sua combinazione di nostalgia degli anni ’80, narrazione sentita dei personaggi e horror soprannaturale immaginativo. Eppure, sotto i riferimenti alla cultura pop, la terminologia di Dungeons & Dragons e l’estetica spielbergiana si cela un altro strato di influenza, più profondo: un dialogo strutturale e simbolico con la mitologia greca. Che sia intenzionale o organico, i parallelismi sono sorprendenti. Gli archetipi mitici presenti nel corso della serie—dai viaggi nell’oltretomba alle prove eroiche, avversari mostruosi, visioni profetiche e sacrifici tragici—ricordano la grammatica narrativa duratura dell’antica Grecia.
Questo articolo esamina Stranger Things attraverso una lente mitologica greca, scoprendo risonanze con i miti classici che arricchiscono la sua narrazione e ne approfondiscono il potere emotivo. Queste influenze non si basano sul fatto che la serie nomini direttamente figure greche; Al contrario, nascono attraverso motivi condivisi, somiglianze strutturali e schemi universali di narrazione mitica.
Soteria: Dea della Sicurezza
Iniziamo con il riferimento più chiaro alla mitologia greca in Stranger Things. Nella serie un dispositivo chiamato Soteria viene impiantato nel collo di Henry Creel (Vecna/001), perché limita le sue capacità psichiche. Soteria era la dea greca della sicurezza, della salvezza, della liberazione e della salvaguardia dal pericolo.

Soteria è l’esempio più chiaro e ovvio di mitologia greca in Stranger Things. Il resto di questo articolo esplorerà alcune interessanti somiglianze con i miti greci presenti nello show, senza affermare che tutti i collegamenti siano intenzionali. Ma può essere divertente vedere qualche parallelo.
Il sottosopra e il sottosopra e il mondo criminale greco: una moderna Katabasis
Uno dei parallelismi mitologici più forti in Stranger Things è il tema ricorrente della katabasis, la discesa nell’oltretomba. Gli eroi greci antichi—Orfeo,
In Stranger Things, il Sottosopra funziona come un moderno sottobosco, rispecchiando queste discese mitiche.
Will Byers nel ruolo di Persefone / Euridice di Orfeo
Fin dall’inizio della serie, Will Byers diventa una “anima perduta” centrale, rapita in un altro mondo oltre la portata mortale. Sua madre Joyce e i suoi amici intraprendono una disperata ricerca per salvarlo—parallelamente alle storie di:
- Demetra alla ricerca di Persefone—una madre guidata oltre la sanità mentale per la perdita del figlio
- Orfeo in discesa per salvare Euridice—un viaggio alimentato da amore, fede e dolore
- Teseo che entra nel labirinto—di fronte a un mostro travolgente in un luogo progettato per disorientare e uccidere
La determinazione frenetica di Joyce evoca particolarmente la disperazione mitica di Demetra. Comunica persino con Will oltre i confini dimensionali, ricordando le deboli comunicazioni tra mondi comuni nelle rappresentazioni greche dell’oltretomba.
La discesa di Hopper per Will e Eleven
Il capo Hopper assume ripetutamente il ruolo di un eroe greco che scende nell’Ade. La sua disponibilità a entrare nel dominio di Vecna per proteggere Eleven, e persino sacrificarsi, riecheggia:
- Eracle, che entra nell’Ade come parte dei suoi lavori
- Teseo, che scende ad aiutare un amico
- Odisseo, che viaggia per apprendere la verità e la profezia futura
I viaggi di Hopper non sono avventure episodiche—lo trasformano. Come eroi greci che tornano dagli inferi, torna segnato, più saggio e con maggiore chiarezza su ciò che conta.
Il viaggio nella mente di Max della stagione 4
Quando il gruppo scende nel paesaggio mentale di Max per salvarla da Vecna, le immagini ricordano sia le caverne di Ade sia i regni onirici dell’aldilà presenti nell’Odissea di Omero e nelle descrizioni del viaggio dell’anima da parte di Platone.
Il corpo sospeso di Max, intrappolato tra la vita e la morte, ricorda lo stato liminale precario tra il mondo dei vivi e quello dei morti—un tratto distintivo del mito greco.
Undici come semidio moderno: echi di Ercole, Perseo e Atena
Eleven è forse l’incarnazione più chiara dell’influenza mitologica greca. Strutturalmente, è scritta come una semidea—un essere con un potere immenso, ma con vulnerabilità umana, gettata in un mondo che la teme e la fraintende.
Eracule e il peso del potere
L’immensa forza di Eracle lo rese un eroe ma anche un pericolo, soprattutto durante l’infanzia. Similmente:
- Eleven fatica a controllare le sue abilità
- I suoi “labori” spesso consistono nell’affrontare mostri sconosciuti al mondo
- Viene spinta a sfide eroiche da forze fuori dal suo controllo
Come Eracle—che fu sia usato come arma che venerato—Undici spesso si confronta se il suo potere sia un dono o una maledizione.
Perseo e l’eroe contro i mostri
Perseo combatté esseri mostruosi come Medusa e creature marine usando strumenti, strategie e abilità speciali. Undici:
- Battaglie contro il Demogorgone, i Demodogs e Vecna
- Usa doni unici per congelare o uccidere mostri
- Spesso affronta mostri nati da un mondo di “riflesso oscuro”
Il suo confronto culminante con Vecna nella quarta stagione appare particolarmente perseano—soprattutto l’idea di affrontare una creatura il cui potere risiede nella vista, nell’illusione e nella dominanza psicologica.
Atena e il potere della mente
Le abilità psichiche di Eleven riecheggiano il dominio di Atena sull’intelletto, la strategia e la capacità mentale. Atena non era semplicemente forte; Era saggia, strategica e simbolicamente legata alla razionalità e alla chiarezza interiore.
Le battaglie di Undici non sono puramente fisiche—sono battaglie di volontà, combattute in paesaggi mentali, riecheggiando i campi di battaglia interni onirici dove gli dèi spesso si scontravano nel mito.
Vecna come archetipo del mostro greco: Titano, Minotaur e Ade in uno
Sebbene le radici di Vecna in D&D siano evidenti, la sua rappresentazione in Stranger Things rispecchia anche la mostruosità greca classica e l’antagonismo divino.
Vecna come Titano
I Titan erano esseri primordiali esiliati per le loro ambizioni distruttive. Vecna:
- È stato bandito dal laboratorio di Hawkins in un’altra dimensione
- Cresciuto in potere in un regno di caos
- Cerca il dominio sul mondo che crede gli abbia fatto del male
La sua scala cosmica e la fame di rimodellare la realtà evocano figure come Crono, la cui rabbia e ambizione lo spinsero a sfidare gli stessi dèi.
Vecna nei panni del Minotauro
Il covo di Vecna—un regno oscuro, contorto e da incubo che intrappola le vittime—somiglia al Labirinto. Il suo metodo di uccidere (tormento psicologico che porta alla distruzione fisica) richiama il Minotauro, che consumava i giovani inviati in un labirinto.
Come il mito del Minotauro:
- Una creazione corrotta si nasconde in un altro mondo simile a un labirinto
- Vittime innocenti sono intrappolate all’interno
- Gli eroi devono attraversare passaggi confusi per affrontare la bestia
Le sequenze del “palazzo mentale” della quarta stagione rendono questo parallelo ancora più chiaro, trasformando gli spazi mentali di Max, Eleven e Vecna in labirinti metaforici.
Vecna come Dio degli Inferi
Sebbene non sia un perfetto analogo per Ade, Vecna condivide attributi con i sovrani greci del sottobosco:
- Raccoglie anime, intrappolando la coscienza in un tormento eterno
- Nel mondo reale crea corpi immobili, simili a cadaveri,
- Governa un regno di morte, decadenza e memoria
Il suo legame con la sofferenza mentale ricorda gli angoli più oscuri del Tartaro, dove le anime venivano punite con illusioni e tormenti psicologici piuttosto che con sofferenza fisica.
Il gruppo come la banda eroica greca: gli Argonauti e la squadra dell’Odissea
I personaggi principali di Stranger Things—Mike, Lucas, Dustin, Will, Eleven, Max—funzionano come una compagnia eroica mitica, simile agli Argonauti o ai compagni di Ulisse.
Un viaggio definito dall’amicizia
Così come Jason ha avuto bisogno di abilità diverse dai suoi compagni per ottenere il Vello d’Oro, i ragazzi di Hawkins si affidano a reciproco talento:
- L’intelligenza di Dustin
- Il coraggio di Lucas
- La leadership di Mike
- La sensibilità di Will e il suo legame ultraterreno
- Il potere soprannaturale di Eleven
Questa sinfonia di abilità rispecchia più i gruppi eroici greci che il modello dell’eroe solitario di altre mitologie.
Prove attraverso le stagioni
Come nelle saghe greche, il viaggio del gruppo è episodico ma continuo:
- Stagione 1: Katabasis (salvataggio di Will)
- Stagione 2: Esorcismo ibrido / mito del contagio (il Mind Flayer e possesso di Will)
- Stagione 3: Convergenza mostruosa (la creatura letterale dai molti corpi che ricorda le chimere greche)
- Stagione 4: Prove psicologiche (Vecna come un aguzzino simile a Minosse)
Questa struttura avventurosa episodica è tipicamente omerica.
Max Mayfield nel ruolo della Tragica Eroina: Echi di Ifigenia e Cassandra
La trama di Max nella quarta stagione offre uno dei parallelismi mitologici più ricchi della serie.
Cassandra: Colui che Vede la Fine
Cassandra, maledetta a prevedere disastri ma mai essere creduta, fa un parallelo con il riconoscimento di Max della minaccia imminente di Vecna. Le sue visioni, incubi e il senso di un destino ineluttabile evocano il concetto greco di moira—un destino che nemmeno gli eroi possono sfuggire completamente.
Ifigenia: L’Innocente Sacrificale
Max diventa il bersaglio degli omicidi rituali di Vecna—vittime scelte per le loro profonde ferite emotive. Questo rientra in parallelo con i miti in cui giovani donne venivano scelte come offerte sacrificali per placare dèi o mostri.
Il suo quasi sacrificio in “Dear Billy” è messo in scena come un dramma mitico:
- Un’eroina terrorizzata
- Una forza soprannaturale che le chiede la vita
- Un salvataggio all’ultimo momento
- Eppure il destino alla fine raggiunge nel finale
La trama di Max è uno degli esempi più chiari di struttura greco-tragica in tutta la serie.
Profezia, destino e arroganza: temi greci al cuore di The Stranger Things
Stranger Things esplora temi che sono al centro della mitologia greca.
Profezie e Visioni
Sogni, visioni e avvertimenti psichici guidano i personaggi ripetutamente, riecheggiando:
- I sogni profetici di Agamennone
- Le visioni concesse a veggenti come Tiresia
- Gli oracoli che hanno plasmato destini eroici
La quarta stagione si concentra soprattutto su questo, con le “visioni” di Vecna che fungono da oscuri avvertimenti oracolari.
L’arroganza e le sue conseguenze
Le tragedie greche spesso ruotano attorno all’arroganza, quell’arroganza fatale che acceca i personaggi al pericolo. Molte figure autoritarie in Stranger Things incarnano questo:
- La convinzione del dottor Brenner di poter controllare poteri soprannaturali
- La convinzione militare che la forza bruta risolverà il problema
- Hawkins Lab pensa di poter contenere brecce tra i mondi
La loro arroganza porta, come nel mito greco, alla rovina.
Il sacrificio come via verso l’eroismo
Gli eroi greci spesso abbracciano il sacrificio—volontario o imposto—come parte del loro destino. Stranger Things rispecchia questo:
- Hopper nell’esplosione al Cancello
- Billy che si sacrifica contro il Mind Flayer
- Eleven rischiava ripetutamente la vita per i suoi amici
- Max che diventa un martire involontario del piano di Vecna
Questi sacrifici riflettono la convinzione greca che l’eroismo richieda sofferenza, spesso senza ricompensa garantita.
Hawkins come una polis greca sotto assedio
I miti greci spesso rappresentano città-stato protette (o maledette) dalle azioni di dèi, eroi e mostri. Hawkins si evolve in una sorta di polis mitica, simbolicamente assediata da una minaccia soprannaturale che solo pochi eletti comprendono.
Come Tebe nel mito di Edipo o nell’Iliade:
- Le persone comuni fraintendono i cartelli (panico satanico, teorie del complotto)
- Le autorità spesso falliscono o peggiorano la crisi
- Un piccolo gruppo di individui scelti possiede la conoscenza necessaria per salvare la città
I cicli ripetuti di pericolo e salvezza rispecchiano i ritmi mitici di una città legata a un destino soprannaturale.
Conclusione: Perché il mito greco fa sembrare Stranger Things senza tempo
Anche se i fratelli Duffer non si sono mai consapevolmente proposti di costruire Stranger Things sul mito greco, i parallelismi dimostrano quanto profondamente siano radicate le strutture mitiche nella narrazione. La mitologia greca offre modelli universali:
- La discesa nell’oltretomba
- L’ascesa di mostruosi antagonisti nati dall’ingiustizia cosmica
- L’eroe tragico segnato dal destino
- La banda dei compagni che trionfa insieme
- La bambina divina che deve scegliere la propria umanità
- L’arroganza dei mortali che cercano di superare i loro limiti
- Un mondo sull’orlo della distruzione salvato dal sacrificio
Questi archetipi riecheggiano attraverso secoli, e Stranger Things—sebbene avvolto nella nostalgia degli anni ’80 e nell’avventura soprannaturale—attinge a questi schemi senza tempo.
Ecco perché la serie risulta sia familiare che mitica. Le sue battaglie ricordano antichi epici; i suoi personaggi percorrono il cammino di eroi e figure tragiche; i suoi mostri riecheggiano le creature che i narratori greci immaginavano un tempo nascondersi sotto il mondo.
Canalizzando queste strutture mitologiche, Stranger Things diventa più di una serie di fantascienza nostalgica: diventa un mito moderno a sé stante. Visita la pagina ufficiale Netflix della serie per saperne di più.
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