Hades II v1.0: mito, tempo e l’uscita completa di un’epopea moderna

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Hades 2

Quando Hades II è entrato per la prima volta in accesso anticipato nel maggio 2024, ha portato con sé il pesante peso delle aspettative. Il suo predecessore, Hades, era stato uno dei videogiochi indie più acclamati del decennio, elogiato per i suoi combattimenti fluidi, l’ingegnosità dei roguelite e, soprattutto, la sua rivisitazione della mitologia greca come un mondo vivo e pulsante. Dopo più di un anno di aggiornamenti e perfezionamenti da parte della community, Supergiant Games ha ora svelato la versione v1.0 di Hades II, portando la saga di Melinoë, Principessa degli Inferi, a una conclusione definitiva.

Hades II – Trailer di lancio v1.0

Il lancio del 25 settembre 2025 segna più di una semplice pietra miliare tecnica. Il gioco si è lasciato alle spalle il suo bozzolo di accesso anticipato, arrivando con la sua storia completa, nuovi sistemi, meccaniche rifinite e miglioramenti delle prestazioni che lo rendono pronto per un pubblico più ampio. Eppure, al di là dei cambiamenti strutturali, Hades II dimostra qualcosa di più profondo: la straordinaria capacità della mitologia greca non solo di plasmare una storia, ma anche di animare ogni aspetto del gioco. Questo è un gioco che non si decora semplicemente con il mito; Incarna il mito come design, narrazione e tema.


Un viaggio finito attraverso gli inferi

L’uscita completa di Hades II completa l’arco narrativo della lotta di Melinoë contro Crono, il Titano del Tempo. I giocatori che hanno investito nell’accesso anticipato troveranno una vasta gamma di aggiunte: nuovi dialoghi, ricordi ed eventi regalo che ampliano la gamma emotiva delle relazioni con gli dei e le ombre. Ancora più importante, la versione finale offre il tanto atteso vero finale, una chiusura narrativa che trasforma la storia da un frammento in un’epopea completa.

Oltre alle sue aggiunte narrative, la versione perfeziona i sistemi del gioco. Le modifiche al bilanciamento riguardano il ritmo del combattimento e la progressione, assicurando che nessuna combinazione di armi o doni domini il campo. Le prestazioni su console, in particolare sul nuovo Nintendo Switch 2, sono state ottimizzate, offrendo framerate fluidi sia in modalità docked che in modalità portatile. Il supporto cross-save unisce finalmente i giocatori PC e console, assicurando che i viaggi iniziati su una piattaforma possano continuare senza problemi su un’altra.

Recensione di Hades 2

A novembre seguirà anche un’edizione fisica, un gesto appropriato per un gioco così intriso di antiche tradizioni. Questa edizione include un compendio dei personaggi e una colonna sonora, reliquie fisiche che rispecchiano i ricordi e gli artefatti all’interno del gioco stesso. Ma anche questi gesti materiali impallidiscono di fronte alla ricchezza immateriale dei miti che costituiscono il fondamento di Hades II.


La mitologia greca come spina dorsale narrativa in Hades II v1.0

Mentre Ade I traeva la sua energia dalla storia di Zagreus che fugge dagli Inferi e affronta i suoi legami familiari, Ade II sposta l’obiettivo su sua sorella, Melinoë. Nella mitologia classica, Melinoe è una figura oscura e frammentaria. Le fonti la descrivono come una dea dei fantasmi e degli incubi, a volte associata a Ecate, a volte ritratta come la figlia di Persefone e Zeus (travestita da Ade). Elevandola a protagonista, Supergiant Games trasforma una nota a piè di pagina mitologica in un’eroina completamente realizzata.

Questa scelta non si limita ad espandere la rappresentazione all’interno del mito greco; Consente inoltre allo studio di esplorare la stregoneria, la stregoneria e gli spazi liminali, aree del mito meno esplorate nelle rivisitazioni tradizionali. Melinoë non è semplicemente una combattente, ma una praticante di rituali e magia, le sue abilità sono intrise di simbolismo lunare e notturno. L’importanza di Ecate, dea degli incroci e della stregoneria, sottolinea questa attenzione. Come mentore e guida di Melinoë, Hecate diventa non solo un NPC, ma un’incarnazione dell’impegno del gioco per una visione più arcana, femminile e spettrale degli Inferi.

Al polo opposto si trova Crono, il Titano del Tempo. Qui il gioco si prende delle libertà creative con la mitologia. Nella Teogonia di Esiodo, Crono è il figlio di Urano che rovescia suo padre, solo per essere rovesciato a sua volta da suo figlio Zeus. È una figura del conflitto generazionale e del potere ciclico. Ma Ade II fonde Crono con Crono, la personificazione astratta del tempo. Questa fusione permette all’antagonista non solo di incarnare il governo patriarcale tirannico, ma di diventare una forza letterale di inevitabilità, destino e decadenza. La sua presenza risuona con la struttura roguelite stessa: ogni corsa fallita, ogni ripetizione, ogni ritorno alla partenza è un promemoria del flusso incessante del tempo.

Così, mentre Hades II prende in prestito direttamente dal mito classico, lo rimodella, piegando figure e temi in forme che servono i ritmi del gioco. Crono come Tempo è sia un cattivo da combattere che una metafora della lotta del giocatore contro la ricorrenza.


Temi della morte, del destino e della liminalità

La mitologia greca non è mai lontana dalle questioni della mortalità. L’Oltretomba non è un luogo di convenienza, ma il palcoscenico centrale su cui i greci svolgevano le loro ansie riguardo alla morte, alla memoria e alla giustizia. In Hades II, questo diventa il fondamento dell’atmosfera. Il giocatore si muove attraverso biomi spettrali, incontrando ombre che si librano tra la vita e il nulla. Ogni spazio sembra liminale: né qui né là, né mortale né divino.

8 consigli che avremmo voluto sapere prima di giocare a Hades 2

Questa enfasi sull'”in-between” deve molto al dominio mitico di Ecate. Incroci, confini e soglie diventano metafore per le decisioni di gioco. Ogni corsa attraverso il gioco presenta al giocatore scelte ramificate: quale vantaggio prendere, quale percorso seguire, di quale dio fidarsi. La struttura stessa del roguelite diventa un rituale, un attraversamento ripetuto di soglie. Il fallimento non è una fine ma una transizione, così come la morte nel mito non era sempre definitiva, ma spesso un passaggio in un altro stato.

Anche il tempo diventa una costante tematica. I cicli del gioco riecheggiano gli antichi cicli del mito: nascita, morte, rinascita; la caduta dei Titani, l’ascesa degli dei dell’Olimpo; l’eterna ripetizione del destino. Combattere Crono significa combattere non solo un personaggio, ma le condizioni stesse dell’esistenza. In questo modo, Supergiant Games sposa il ciclo di gioco e la logica mitica in un insieme senza soluzione di continuità.


Gli dei come personaggi, non come icone

Una delle ragioni principali per cui il primo Ade ha avuto successo è stata la sua umanizzazione degli dèi, che sono spesso trattati come distanti o astratti. Hades II continua questa tradizione, ma con un pantheon ampliato. Gli Olimpi come Zeus, Artemide e Apollo appaiono con la loro familiare miscela di vanità, generosità e capriccio. I loro doni non sono solo modificatori meccanici, ma riflessi delle loro personalità mitiche: i doni radiosi di Apollo enfatizzano la precisione e la chiarezza, Artemide predilige i colpi critici e le immagini lunari e Zeus scaglia ancora i suoi fulmini con l’arroganza dell’Olimpo.

Ciò che colpisce è il modo in cui questi dei interagiscono non solo con Melinoë, ma tra di loro. Le loro relazioni sono drammatizzate attraverso dialoghi, pettegolezzi e talvolta rivalità acute. Il giocatore non incontra divinità isolate, ma una rete interconnessa di personalità divine. Questo approccio riflette il modo in cui i miti stessi spesso funzionavano: come narrazioni sovrapposte, a volte contraddittorie, in cui gli dei manovravano, litigavano e colludevano.

Il risultato è un mondo che sembra vivo e controverso. Gli Olimpi non sono assegnatori di missioni o distributori automatici, ma presenze attive con i propri programmi. I loro doni sono benedizioni, ma anche promemoria dei costi del favore divino.


Mito in meccanica in Hades II v1.0

Uno dei trionfi di Hades II è il modo in cui integra la mitologia nei sistemi di gioco piuttosto che usarla come decorazione. I doni offerti dagli dei, ad esempio, sono più che buff; Simulano l’antica idea del patrocinio divino. Scegliere un dono è scegliere una fedeltà, allinearsi con il potere di un dio a rischio del dispiacere di un altro.

Anche le armi sono intrise di mito. Le cosiddette Braccia Notturne sembrano artefatti tratti dall’immaginazione di Esiodo, strumenti leggendari della Notte che portano forme segrete. Le loro infusioni magiche evocano le braccia incantate di eroi mitici: l’armatura di Achille, il bastone di Hermes, la falce di Perseo.

Anche il fallimento ha un cast mitologico. Morire è tornare, ricominciare, riecheggiando miti di punizione eterna come Sisifo che rotola all’infinito il suo masso. Eppure, a differenza di Sisifo, il giocatore non è condannato alla futilità; Ogni corsa porta crescita, nuove conoscenze e nuovi fili narrativi. Il loop roguelite stesso diventa un mito di perseveranza contro l’inevitabilità.


Licenza creativa e fedeltà mitologica

Naturalmente, Hades II non è un pezzo da museo di accuratezza mitologica. Si adatta e inventa liberamente dove necessario. La fusione di Crono e Crono è una di queste libertà. Un altro è la rivisitazione di figure minori o frammentarie come Melinoë e Dora (una tonalità il cui nome evoca Pandora). Attingendo agli angoli oscuri del mito, gli sviluppatori ottengono libertà narrativa. Pochi giocatori hanno aspettative fisse su Melinoë, quindi la sua storia può svolgersi con sorpresa e originalità.

Allo stesso tempo, questa licenza creativa è in linea con il mito stesso. I greci raccontavano versioni multiple, spesso contraddittorie, delle stesse storie. I miti non erano testi fissi ma tradizioni vive, raccontate e rimodellate per pubblici diversi. Hades II partecipa a questa tradizione. Non tradisce il mito; lo continua.


Un’esperienza mitica moderna

Ciò che rende Hades II straordinario è il suo pieno impegno nella mitologia come qualcosa di più di un tema. Il mondo del gioco è costruito a partire dal mito, le sue meccaniche risuonano con il mito e i suoi personaggi respirano mito. Giocarci non significa semplicemente impegnarsi in combattimenti o progressioni, ma mettere in scena una versione moderna delle vecchie storie.

Combattere negli Inferi nei panni di Melinoë significa prendere parte a un dramma di famiglia, destino e sfida. Cercare le benedizioni degli dèi significa sperimentare in prima persona la volatilità del favore divino. Combattere Crono significa lottare contro il tempo stesso. E fallire, e fallire ancora, solo per risorgere più forti, significa vivere la verità del mito: che gli eroi non sono definiti solo dalla vittoria, ma dalla perseveranza contro probabilità impossibili.


Ade II v1.0

Con la sua versione v1.0, Hades II non è più una promessa, ma un’epopea completa. Offre un’esperienza raffinata e pronta per le prestazioni su tutte le piattaforme, arricchita dai capitoli finali della storia e dai perfezionamenti meccanici. Eppure la sua vera forza risiede nell’abbracciare la mitologia greca, non come vetrina, ma come motore vivente di narrazione e gioco.

Supergiant Games ha preso frammenti di miti oscuri, li ha fusi con leggende più familiari e li ha intrecciati in un arazzo in cui ogni scelta, ogni combattimento, ogni fallimento risuona con un significato antico. In Hades II, la mitologia non è uno sfondo. È la sostanza stessa del gioco.

Proprio come Omero ed Esiodo una volta rimodellarono le tradizioni orali in storie durature, Ade II rimodella i miti dei greci in una forma moderna: interattiva, iterativa e rigiocabile all’infinito. È, a suo modo, un nuovo mito per una nuova era.


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