God of War: Sons of Sparta — Un nuovo capitolo di una saga epica

Published by Hellenic Moon on

Sons of Sparta

Uscito il 12 febbraio 2026, God of War: Sons of Sparta è il decimo capitolo ufficiale del franchise di God of War . È un gioco d’azione-avventura in stile Metroidvania 2D sviluppato congiuntamente da Mega Cat Studios e Santa Monica Studio di Sony, e pubblicato da Sony Interactive Entertainment esclusivamente per PlayStation 5. Cronologicamente, è la storia più antica mai raccontata nell’universo di God of War — ambientata prima di tutti gli altri giochi, nei primi anni della vita di Kratos.

God of War Sons of Sparta – Trailer di presentazione

Trama e ambientazione

In Sons of Sparta, i giocatori vivono un giovane Kratos, di circa 13 anni, che segue il famigerato allenamento Spartan Agoge insieme al fratello minore, Deimos. Quando un compagno non riesce a tornare a casa, i fratelli partono attraverso Laconia in una missione che porta a battaglie mitiche, incontri con creature temibili e indizi di una minaccia più profonda che incombe sulla società spartana. La storia è narrata da un Kratos più anziano, doppiato da TC Carson, che parla con sua figlia Calliope — un espediente narrativo che collega direttamente questo prequel a personaggi e temi già consolidati nei giochi precedenti.

A differenza dei giochi principali di God of War che seguivano l’azione 3D ad alto budget con una produzione cinematografica, Sons of Sparta abbraccia pixel art in stile retrò e gameplay a scorrimento laterale, fondendo narrazione moderna con ispirazioni ai formati classici. Il sistema di combattimento si concentra su lancia e scudo, e introduce i Doni dell’Olimpo, artefatti divini che conferiscono a Kratos poteri mitici e abilità tattiche man mano che diventa più forte.


Una breve storia del franchise di God of War

Per apprezzare Sons of Sparta, è utile comprendere il lungo arco narrativo del franchise di God of War — una delle serie più iconiche e durature di Sony.

Origini ed Epoca della Mitologia Greca (2005–2013)

Il franchise è iniziato nel 2005 con il God of War originale (per PlayStation 2), creato da David Jaffe e sviluppato da Santa Monica Studio. Ha introdotto i giocatori a Kratos, un guerriero spartano tormentato da visioni della sua famiglia assassinata. Manipolato dagli dèi greci, Kratos intraprende una brutale ricerca di vendetta contro Ares, il dio greco della guerra, e si ritrova coinvolto nel pantheon più ampio — combattendo dèi, titani e bestie mitiche lungo il percorso.

Questo primo titolo ha stabilito elementi chiave che avrebbero definito il franchise:

  • Una fusione audace di azione in terza persona, combattimento hack-and-slash, enigmi e ambienti mitici ampi.
  • Una reinterpretazione della mitologia greca in cui figure leggendarie sono intrecciate nella storia sempre più personale e tragica di Kratos.
  • Temi di rabbia, vendetta, destino e l’inutilità di servire gli dei.

L’era della mitologia greca proseguì con diverse voci degne di nota:

  • God of War II (2007) — ha ampliato la vendetta di Kratos contro gli dei e i Titani.
  • God of War III (2010) — ha portato la trilogia originale a una conclusione drammatica.
  • Chains of Olympus (2008) e Ghost of Sparta (2010) — titoli portatili che esploravano nuovi elementi del passato di Kratos.
  • God of War: Ascension (2013) — un prequel che approfondisce momenti precedenti della vita di Kratos e i suoi legami iniziali con gli dei.

Questi giochi attingevano profondamente a fonti mitologiche greche — non per una rigorosa accuratezza storica, ma come struttura mitica per il viaggio personale di Kratos. Titani, dei, l’Oltretomba, bestie leggendarie e miti eroici sono stati reimmaginati in una narrazione high-fantasy che enfatizzava lo spettacolo e l’intensità emotiva.

Cosa succede con God of War?

Era Norrena (2018–2022)

In un audace cambiamento creativo, il franchise è stato rilanciato nel 2018 con God of War, allontanandosi dalla mitologia greca per abbracciare la mitologia norrena. In questa storia, Kratos, ora più anziano e gravato dal passato, vive nei regni degli dèi norreni e deve viaggiare con suo figlio Atreo per mantenere una promessa fatta alla defunta moglie.

Questo reboot è stato un enorme successo sia di critica che commerciale — lodato per la profondità narrativa, la risonanza emotiva e la reinvenzione di personaggi iconici all’interno di un ricco mondo mitologico. Ha anche riacceso l’interesse per il franchise ed ampliato il suo pubblico ben oltre i capitoli precedenti.

Il suo seguito, God of War Ragnarök (2022), ha proseguito la saga norrena ed esplorato temi più pesanti come la paternità, il destino e la natura ciclica dei miti stessi — consolidando ulteriormente il ruolo di God of War come una delle narrazioni videoludiche più amate della sua generazione.


Mitologia greca e narrazione del franchise

Una delle caratteristiche più distintive della serie God of War è come adatta e reinterpreta la mitologia greca nel suo universo fittizio.

Kratos e i temi mitici

Kratos stesso non appare nel mito greco classico — è un personaggio originale creato per il franchise. Tuttavia, la sua storia si intreccia con molte figure mitologiche iconiche:

  • Ares, il Dio della Guerra originale, è il catalizzatore del tragico viaggio di Kratos.
  • Atena, dea della saggezza e della guerra, agisce sia come alleata che manipolatrice.
  • Zeus, re degli dèi, diventa il più grande avversario di Kratos.
  • Titani come Cronos e creature mitiche come Idre, Minotauro e Meduse sono stati tratti dal corpus mitico greco.

I giochi si prendono libertà con i miti — spesso reinventando drasticamente personaggi o situazioni — ma questo si allinea con il modo in cui i miti si sono storicamente evoluti attraverso le rivisite. God of War utilizza questi antichi motivi non come adattamenti rigidi, ma come strumenti per esplorare il potere, la vendetta, la tragedia e la condizione umana in un’ambientazione mitica.

Mitologia in I figli di Sparta

Sons of Sparta riporta la serie alle sue radici mitologiche greche dopo anni immersi nel folklore norreno. Il mondo di Laconia, la legge spartana e il combattimento mitico sono al centro del nuovo gioco — ma visti attraverso la lente del giovane Kratos e della società spartana primitiva.

L’inclusione di creature iconiche come Minoturi e Satiri, insieme a nuovi nemici ispirati a racconti mitici meno utilizzati, riflette un’esplorazione più ampia del ricco arazzo del mito greco. Sebbene lo stile pixel-art e il gameplay retrò del gioco lo distinguano visivamente, il suo scopo narrativo è approfondire la comprensione delle origini di Kratos — sia come guerriero plasmato dalla disciplina spartana sia come personaggio tormentato dal destino.


Gameplay ed esecuzione: cosa distingue Sons of Sparta

Rispetto ai precedenti titoli di God of War , Sons of Sparta è sia familiare che radicalmente diverso:

Novità

  • Stile Metroidvania 2D: A differenza dell’azione 3D tipica dei giochi precedenti, questo capitolo utilizza esplorazione a scorrimento laterale, enigmi ambientali e grafica pixel art.
  • Sistema di combattimento adattato: Kratos combatte usando la sua lancia e scudo, imparando nuove abilità e artefatti ispirati al mitolo.
  • Focus narrativo sulla giovinezza e la fratellanza: La storia ruota attorno alle relazioni formative e alle poste emotive che il giovane Kratos affronta prima di diventare il famigerato Fantasma di Sparta.
Una recensione della storia di God of War: Figli di Sparta

Accoglienza critica

Nonostante le sue ambizioni, Sons of Sparta ha avuto un’accoglienza divisa. Le prime colonne sonore di Metacritic lo collocano come uno dei titoli meno acclamati del franchise, criticato per il combattimento goffo, la grafica che non raggiunge la qualità attesa dai titoli AAA recenti e un tono che appare meno intenso rispetto ai giochi principali di God of War.

Perfino David Jaffe, il creatore originale di God of War, ha descritto pubblicamente il gioco come “non God of War”, criticando la narrazione e la rappresentazione di Kratos da bambino.

Queste reazioni riflettono come Sons of Sparta sfida le aspettative del franchise — un gioco che viene allo stesso tempo celebrato per la creatività e messo in discussione per la sua divergenza dall’esperienza principale della serie.


Eredità, contesto e percorsi futuri

Sons of Sparta raggiunge una pietra miliare — Sony sta anche pianificando un remake della trilogia greca originale, portando i capitoli classici in una forma tecnica moderna.

Questa posizione suggerisce che Sons of Sparta abbia due ruoli:

  1. Una celebrazione delle radici mitologiche greche, che reintroduce i fan al mondo che ha reso God of War un fenomeno.
  2. Un ponte tra il passato e il futuro del franchise, che lega le origini del giovane Kratos ai fili narrativi che hanno plasmato uno dei personaggi più affascinanti del mondo videoludico.

Sebbene il franchise abbia già esplorato a fondo la mitologia norrena, ora si aprono le porte a ulteriori ambientazioni mitologiche — incluse speculazioni sulla mitologia egizia o oltre — ampliando ulteriormente il potenziale tematico del mondo di Kratos.


Figli di Sparta

God of War: Sons of Sparta è una svolta audace e un profondo omaggio — un prequel in stile retrò che si addentra nelle prime prove di Kratos, riportando il franchise alle sue radici mitologiche greche. Sebbene il suo stile e la sua accoglienza possano essere controversi, la sua ambizione sottolinea ciò di cui la serie God of War ha sempre trattato: reimmaginare antichi miti attraverso la lente della lotta personale, delle battaglie epiche e di una narrazione senza tempo.

Che i giochi futuri continuino a esplorare mitologie classiche, tornino all’azione 3D o esplorano territori completamente nuovi, Sons of Sparta dello studio Santa Monica ci ricorda che anche i guerrieri leggendari hanno origini — e che il mito, come i giochi stessi, si evolve a ogni racconto.


Scopri di più da Hellenic Moon

Abbonati per ricevere gli ultimi articoli inviati alla tua e-mail.

Scopri di più da Hellenic Moon

Abbonati ora per continuare a leggere e avere accesso all'archivio completo.

Continua a leggere