Cronos: La nuova alba – Orrore, tempo e l’ombra del mito greco

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Cronos: The New Dawn

Proprio questa settimana Cronos: The New Dawn è uscito su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows, macOS, Linux e Nintendo Switch 2. Cronos: The New Dawn, che prende il nome dal dio greco Titano, rappresenta un audace salto nel survival horror con una sorprendente premessa fantascientifica. Quando Bloober Team ha annunciato Cronos: The New Dawn, le aspettative erano alte. Noto per la sua padronanza dell’horror psicologico in giochi come Layers of Fear e The Medium, lo studio polacco prometteva qualcosa di familiare e ambizioso.

Cronos: La nuova alba

Ciò che rende questo titolo particolarmente avvincente non sono solo le sue meccaniche o l’atmosfera agghiacciante, ma il peso simbolico del suo nome. “Cronos” evoca l’ombra della mitologia greca, dove Crono, il Titano divoratore, e Chronos, l’incarnazione del tempo, aleggiano su ogni decisione, ogni discesa nel passato, ogni confronto con mostri nati dalla decadenza. Questa risonanza mitologica aggiunge strati di significato a un gioco già ossessionato dalla memoria, dalle conseguenze e dall’inevitabilità.


Una storia plasmata dal tempo e dalla catastrofe

Al centro, Cronos: The New Dawn racconta la storia della sopravvivenza dopo The Change, una misteriosa catastrofe che ha devastato l’umanità e rimodellato la terra in una landa desolata da incubo. Nelle rovine di questo futuro, i resti della civiltà si aggrappano insieme sotto il dominio del Collettivo, una fazione che cerca non solo di resistere, ma di reclamare ciò che è stato perduto.

Il giocatore entra nel ruolo del Viaggiatore, un agente incaricato di missioni tanto pericolose quanto inquietanti. Attraverso instabili spaccature nel tempo, il Viaggiatore viaggia indietro nel passato, in particolare negli anni ’80, un periodo scelto non solo per la nostalgia ma anche per il suo legame simbolico con la storia della Polonia e la sua architettura brutalista. In questa miscela retro-futuro, il giocatore ha il compito di “estrarre” le Essenze delle persone che sono morte durante il Cambiamento. Queste Essenze sono frammenti di identità, memoria e umanità che possono essere trascinati nel futuro, dando al Collettivo la speranza di ricostruirsi.

Cronos: La nuova alba – Prima dell’acquisto

Ma questa non è un’eroica missione di salvataggio priva di conseguenze. Ogni estrazione, ogni tentativo di riscrivere o salvare il passato, riecheggia di pericolo. I viaggi del Viaggiatore sono perseguitati non solo da mostri grotteschi, ma anche da domande filosofiche sul fatto che il passato debba essere manomesso.


Il mito greco di Crono e il potere del tempo

La decisione di chiamare il gioco Cronos è tutt’altro che arbitraria. Nella mitologia greca, Crono (o Crono) era il capo dei Titani, figlio di Urano e Gaia. Rovesciò suo padre solo per essere condannato dalla profezia: uno dei suoi figli lo avrebbe rovesciato a sua volta. Impaurito, inghiottì ciascuno dei suoi discendenti, solo che Zeus alla fine si ribellò e lo abbatté. Questo ciclo di potere, ribellione e distruzione incarna i temi dell’inevitabilità, del costo della paura e dell’inutilità di resistere al flusso del tempo.

Accanto a Crono, la tradizione greca conserva anche la figura di Chronos, divinità primordiale che incarna il tempo stesso. A differenza del violento Titano, Chronos rappresenta il passaggio astratto e inesorabile del tempo: creazione, decadimento, cicli, inizi e fini. Le tradizioni successive spesso confondevano i due, fondendo Crono e Crono in un’unica presenza simbolica.

Crono contro Crono

Cronos: The New Dawn sembra attingere a entrambe le tradizioni. I suoi mostri e la sua atmosfera riflettono la violenza divorante di Crono, mentre la sua storia di spaccature temporali e le conseguenze dell’intromissione con il passato riecheggiano l’inevitabilità associata a Chronos. I giocatori si rendono presto conto che il tempo non è uno strumento da padroneggiare, ma una forza che punisce l’arroganza.


Mito in meccanica

Le connessioni tra l’omonimo mitologico del gioco e le sue meccaniche sono sottili ma potenti. Considera la fusione dei cadaveri: proprio come Crono ha inghiottito i suoi figli per preservare il suo potere, solo per creare le condizioni per la sua caduta, i mostri di Cronos non sono mai veramente scomparsi a meno che non vengano affrontati con decisione. I tentativi di ignorare il pericolo, di nascondersi dalle conseguenze della violenza, portano solo a nemici più forti.

Allo stesso modo, l’atto di estrarre le Essenze dal passato richiama i miti della resurrezione e della conservazione delle anime. La mitologia greca è piena di figure che hanno tentato di riportare in vita i morti: Orfeo che scende negli inferi per Euridice, Asclepio che cerca di guarire la morte stessa. Queste storie raramente finiscono in trionfo. Invece, sottolineano che la morte e il tempo resistono al controllo umano. Cronos: The New Dawn porta lo stesso avvertimento: interferire con il tempo e l’essenza ha un costo.

Sopravvivenza in un mondo di orrori che si fondono

Il fulcro del gameplay di Cronos: The New Dawn è radicato nelle tradizioni del survival horror: scarsità di risorse, esplorazione tesa e nemici implacabili. I giocatori devono cercare rifornimenti, bilanciando l’uso delle armi da fuoco con l’immediatezza viscerale del combattimento corpo a corpo. Eppure Bloober Team ha aggiunto una meccanica che conferisce al gioco il suo sapore unico, che si collega direttamente al tema del tempo e del decadimento.

Quando i nemici vengono sconfitti, i loro corpi non svaniscono semplicemente. A meno che non vengano distrutti dal fuoco, i cadaveri rimangono, vulnerabili a un processo chiamato fusione. Due o più mostri morti possono fondersi insieme, creando un nemico ancora più pericoloso. Questa meccanica costringe i giocatori a gestire il campo di battaglia, a pensare strategicamente a quando utilizzare le scarse risorse incendiarie e a riconoscere che trascurare il passato, lasciandolo irrisolto, può ripresentarsi in nuove forme orribili.

Questa decisione di design rende ogni incontro pesante. Non è sufficiente uccidere un nemico; Bisogna considerare cosa accadrà dopo. Il passato, se ignorato, non rimane semplicemente dormiente: cresce, si evolve e ritorna in nuove forme mostruose.


Atmosfera e influenze in Cronos: The New Dawn

Il design visivo e narrativo di Cronos: The New Dawn deve molto alle opere classiche e moderne dell’horror di fantascienza. Bloober Team ha citato ispirazioni come The Thing, Alien, 12 Monkeys, Dark e Annihilation, e l’influenza è chiara. Gli ambienti sono opprimenti, mescolando la freddezza dell’architettura dell’era comunista con il degrado futuristico. Ombre e luci tremolanti rivelano scorci di corpi contorti da The Change, mentre il sound design aumenta la tensione con sussurri, strilli lontani e silenzi improvvisi.

I giocatori non si limitano ad attraversare i livelli; Entrano in spazi in cui il tempo stesso sembra instabile. Le transizioni tra il futuro apocalittico e il passato vibrante ma fragile degli anni ’80 rafforzano la tensione centrale: la fragile speranza che il passato possa essere salvato contro l’inevitabilità dell’entropia.


L’ombra dell’inevitabilità

Uno dei parallelismi più sorprendenti tra il gioco e la mitologia risiede nel tema dell’inevitabilità. Nei miti, la caduta di Crono è predetta e ogni tentativo di sfuggire a quel destino ne assicura solo il compimento. Nel gioco, le missioni del Viaggiatore sollevano domande simili: il passato può davvero essere cambiato, o ogni estrazione, ogni interferenza, è semplicemente un altro passo verso la tragedia?

L’orrore di Cronos non è solo nei suoi mostri, ma nella sua filosofia. Suggerisce che la storia non può essere annullata. Il Cambiamento è già avvenuto, e i tentativi di salvare frammenti di umanità possono solo approfondire la ferita. Questo senso di futilità riecheggia in ogni corridoio, in ogni città in rovina, in ogni Essenza trascinata nel presente.


Accoglienza critica e impatto di Cronos: The New Dawn

Al momento dell’uscita, Cronos: The New Dawn è stato accolto con recensioni generalmente favorevoli. I critici ne hanno elogiato l’atmosfera, le meccaniche innovative dei nemici e la fusione di survival horror e fantascienza. Gli ambienti oppressivi, pieni di strutture brutaliste e tecnologia decadente, sono stati descritti come inquietanti e coinvolgenti. Il sound design e l’immagine delle creature sono stati individuati come particolarmente efficaci nel sostenere la tensione.

Eppure il gioco ha anche affrontato critiche. Alcuni recensori ritenevano che la sua scarsità di risorse potesse oltrepassare la linea di demarcazione tra tensione e frustrazione, in particolare quando il fuoco, necessario per prevenire la fusione, era troppo scarso. Altri hanno notato che, sebbene la storia sia ambiziosa, occasionalmente si appoggia a tropi familiari sia dalle narrazioni dei viaggi nel tempo che dall’orrore post-apocalittico.

Tuttavia, la maggior parte ha concordato sul fatto che Cronos: The New Dawn segna un risultato significativo per Bloober Team. Espande il loro raggio d’azione oltre l’horror psicologico, pur mantenendo il loro interesse distintivo per la memoria, il trauma e le forze invisibili che modellano l’esistenza umana.


La mitologia come specchio

Ciò che rende Cronos: The New Dawn così avvincente è il modo in cui la sua allusione mitologica arricchisce l’esperienza senza dettarla. Questa non è una rivisitazione letterale della Titanomachia. Non ci sono divinità dell’Olimpo, nessuna battaglia sul Monte Othrys. Invece, il gioco prende in prestito il peso emotivo e simbolico di Crono e Crono per approfondire i suoi temi.

Invocando Crono, il divoratore, il gioco enfatizza la violenza fisica dell’orrore e il pericolo di ignorare ciò che marcisce. Evocando Chronos, l’incarnazione del tempo, inquadra la sua storia come una storia di inevitabilità, perdita e cicli che non possono essere interrotti. In tal modo, collega le lotte personali del Viaggiatore e la catastrofe globale del Cambiamento a qualcosa di più grande: l’eterno confronto umano con il tempo stesso.


Cronos: Una nuova alba con ombre antiche

Cronos: The New Dawn è più di un’altra uscita survival horror. È una meditazione sul tempo, sulla memoria e sull’inutilità di cercare di annullare la catastrofe. Prendendo in prestito il nome e l’ombra di una delle figure più potenti della mitologia greca, invita i giocatori a vedere la loro lotta non solo come una lotta per la sopravvivenza, ma come parte di un ciclo antico quanto il mito.

Tra le rovine di un mondo distrutto, la missione del Viaggiatore è allo stesso tempo piena di speranza e tragica. Ogni Essenza salvata rappresenta un frammento di umanità salvata, ma i pericoli di interferire con il tempo suggeriscono che la speranza non è mai gratuita. Come i miti di Crono e Crono, il gioco sussurra una verità terrificante e profonda: il tempo divora tutto, e ogni tentativo di resistergli lascia cicatrici.

Sia per i fan dell’horror che per gli appassionati di miti, Cronos: The New Dawn è un’esperienza rara, un viaggio inquietante che fonde meccaniche di sopravvivenza con antichi archetipi. È una storia in cui passato e futuro si scontrano, in cui i mostri nascono non solo dalla scienza e dalla catastrofe ma dal tempo stesso. E in quella collisione, il gioco trova il suo potere più inquietante: ricordarci che anche in una nuova alba, gli antichi dei del tempo e del destino non sono mai lontani. Per maggiori info, visita il sito ufficiale di Bloober Team.


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