Chronicles: Alexander the Great – Il nuovo DLC di Age of Empires II: Definitive Edition

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Age of Empires II Alexander the Great

Il nuovo DLC di Age of Empires II: Definitive Edition: Alessandro Magno, è appena uscito questa settimana. L’ultimo capitolo di Chronicles di Age of Empires II: Definitive Edition catapulta i giocatori nella vorticosa carriera di Alessandro Magno. Chronicles: Alexander the Great arriva come un’espansione per giocatore singolo basata sulla narrazione che mescola il classico gameplay di costruzione di basi e gestione dell’esercito della serie con un focus più forte sulla narrazione, un design delle missioni curato e nuovi giocattoli con cui i giocatori possono sperimentare. Di seguito esaminerò ciò che è incluso, come è strutturata la campagna, cosa portano in tavola le tre nuove civiltà, le scelte di design che rendono distintivo questo capitolo di Chronicles, come gestisce la storia e consigli pratici per i giocatori che vogliono padroneggiare l’era di conquista di Alessandro.

Age of Empires II: DE – Cronache: Alessandro Magno

Cosa c’è nella scatola: portata e caratteristiche principali di Chronicles: Alexander the Great

A prima vista, Chronicles: Alexander the Great viene distribuito come un’espansione in stile Chronicles, il che significa che l’attenzione si concentra su scenari narrativi per giocatore singolo piuttosto che su aggiunte di civiltà multiplayer classificate. Il DLC include:

  • Un’intera campagna di Alessandro che ripercorre la sua vita dalla giovinezza all’apice del suo impero. La campagna è costruita come una sequenza di scenari (le fonti citano una struttura di 18 scenari).
  • Tre nuove civiltà giocabili aggiunte per l’uso nelle modalità schermaglia e personalizzate (non classificate): macedoni a tema storico e due popoli vicini (varie anteprime elencano tre civiltà introdotte dal DLC).
  • Presentazione audiovisiva aggiornata per la serie Chronicles: filmati animati, introduzioni delle missioni narrate e obiettivi degli scenari adattati ai ritmi della storia.
  • Aggiornamenti della qualità della vita e delle patch rilasciati insieme al DLC, che includono nuovi obiettivi, modifiche allo scenario e modifiche al motore a cui si fa riferimento nelle note ufficiali della patch.

Il DLC è stato lanciato su PC (Steam / Microsoft Store / Xbox) e, in particolare, è disponibile anche su PlayStation 5 al momento del lancio, un segno del continuo ampliamento della piattaforma del franchise.

Age of Empires II: DE – Cronache: Battaglia per la Grecia

Vale la pena ricordare che se non hai giocato a Chronicles: Battle for Greece, dovresti giocarci prima di giocare ad Alessandro Magno, perché ambienta la storia di ciò che accadde prima che Alessandro Magno partisse contro l’Impero Persiano. La battaglia per la Grecia copre il periodo delle guerre persiane, quando la Persia cercò di invadere la Grecia ma fallì e pose le basi per l’ascesa di Alessandro Magno. Se non puoi giocare a Battle for Greece, puoi invece guardare il filmato qui sotto che prende tutte le sequenze cinematografiche tra le missioni e le mette insieme per raccontare la storia del gioco.

Trailer di Age of Empires II: DE – Battaglia per la Grecia

La campagna: ritmo, scenari e azione del giocatore

Le voci di Chronicles sono esplicitamente progettate per raccontare una storia attraverso scenari che mettono in luce un momento della vita storica. Per Alexander, questo approccio narrativo consente ai designer di andare oltre le missioni ripetitive “build-to-attack” e di creare scene che riflettono varie fasi: la tutela sotto Filippo II, il consolidamento della Macedonia, l’assedio delle campagne orientali, la logistica e la fondazione delle città, e l’interazione tra politica e leggenda che circondano l’immagine di Alexander.

Diverse fonti e anteprime della community indicano un’enfasi sulla varietà e sul ritmo: secondo quanto riferito, i progettisti hanno ridotto la dipendenza da timer rigorosi (una critica comune ai precedenti tipi di missioni) per consentire ai giocatori di avvicinarsi agli obiettivi in modo più deliberato ed esplorare strategie alternative. Alcune missioni sono descritte come quasi “costruttrici di città” nello spirito (ad esempio, la costruzione di Alexandria Eschate e la gestione del suo sviluppo), mentre altre ti mettono in grandi battaglie che mettono alla prova armi e manovre combinate. Questa miscela mantiene la campagna cinematografica senza diventare monotona.

Scelte progettuali degne di nota:

  • Inquadramento narrativo: I filmati animati e i briefing narrati delle missioni attribuiscono una posta in gioco emotiva e politica a compiti altrimenti meccanici. Questa inquadratura aiuta a contestualizzare il motivo per cui devi prendere un particolare obiettivo, piuttosto che lasciarlo come un obiettivo numerico astratto.
  • Varietà di scenari: Aspettati enigmi d’assedio, attraversamenti fluviali, azioni di tenuta contro numeri superiori e alcune missioni personalizzate in cui controlli una piccola élite piuttosto che eserciti di massa. Le anteprime della community menzionano scenari creati per premiare il gioco intelligente rispetto alla forza bruta.
  • Accessibilità: Gli scenari di Chronicles sono spesso un po’ più delicati per i giocatori che non conoscono le meccaniche minuto per minuto di AoE II, consentendo ai fan della narrazione storica di godersi la campagna senza la pressione del micro livello ladder. Detto questo, ogni scenario è ancora ricco di profondità tattica per i veterani.

Le tre nuove civiltà: implicazioni identitarie e di gioco

Uno dei più grandi punti di forza del gameplay del DLC è l’aggiunta di tre nuove civiltà. Le voci di Chronicles spesso si concentrano sull’aspetto narrativo e sul bilanciamento per giocatore singolo piuttosto che interrompere il multiplayer classificato – le civiltà sono solitamente contrassegnate come civiltà lobby non classificate/personalizzate – ma introducono comunque nuovi elenchi di unità, tecnologie e bonus alle civiltà che aprono nuove strategie in schermaglie e partite personalizzate. Steam e i post ufficiali pubblicizzano tre nuove civiltà legate al mondo macedone; anticipa l’elenco dei nomi e la direzione tematica (Macedoni, Traci e Puru).

Cosa aspettarsi dal design Civ:

  • Macedoni: Probabilmente si concentrerà sulla fanteria d’assalto pesante (analoghi sarisse/picchieri), sulla cavalleria d’élite e sui bonus legati all’assedio o alla logistica stradale, riflettendo l’innovazione militare macedone. Se implementati, dovrebbero eccellere nelle armi combinate e nelle spinte inscenate piuttosto che nelle corse pure.
  • Civiltà vicine: Le altre due nuove civiltà (Traci e Puru) sembrano rappresentare le fazioni tribali persiane e regionali incontrate da Alessandro. Queste civiltà in genere portano meccaniche asimmetriche: truppe più in stile mercenario, forme di cavalleria uniche o stranezze economiche/di forgiatura dell’esercito che premiano diverse decisioni macro.

Nota pratica importante: trattandosi di civiltà di Chronicles, sono generalmente non classificate e pensate per lobby personalizzate e per l’uso in single-player. Se sei principalmente un giocatore competitivo in ladder, queste civiltà non rimescolano immediatamente il bilanciamento del metagame classificato, ma sono ottime piattaforme di sperimentazione nelle partite casuali e per le sfide per giocatore singolo.


Immagini, suoni e presentazione in Chronicles: Alessandro Magno

La serie The Chronicles si è orientata verso la rivisitazione cinematografica e Alessandro Magno segue l’esempio: i post e i trailer ufficiali promettono filmati animati e una narrazione audio migliorata che drammatizza gli eventi. Questi elementi hanno due scopi: creano un arco narrativo più coinvolgente e danno alle missioni della campagna un contesto più chiaro in modo che ogni obiettivo sembri un battito in una storia di vita piuttosto che un puzzle a sé stante. Il trailer e i materiali di annuncio sottolineano la grafica raffinata, la voce fuori campo e la messa in scena degli scenari.

Dal punto di vista del design, questa è una gradita continuazione del ruolo del DLC come ponte tra la simulazione strategica rigorosa e la narrazione storica accessibile: è un punto di ingresso per i giocatori che amano la storia e lo spettacolo insieme alle classiche meccaniche AoE.


Fedeltà storica e scelte rappresentative

Interpretare Alessandro significa bilanciare mito e complessità. Il formato narrativo della campagna privilegia naturalmente i momenti drammatici (Gordiano Knot, Granico, Isso, Gaugamela, la fondazione di città come Alessandria d’Egitto) ed è quindi selettivo nella portata. Le anteprime e le conversazioni con la community notano che il DLC si appoggia all’ampiezza e al romanticismo della storia di Alexander, ma strizza l’occhio anche alle realtà logistiche, politiche e culturali delle campagne elettorali in diversi paesi (ad esempio, la fondazione e l’amministrazione di città, le interazioni con le élite locali). Questo approccio è coerente con il mandato di Chronicles: evocare la figura storica piuttosto che produrre una biografia accademica completa.

I giocatori e gli storici probabilmente discuteranno le omissioni e l’enfasi (come sempre): la complessa eredità di Alessandro – dalle politiche ellenizzanti ai motivi contestati dietro certe campagne – non può essere completamente esplorata in una campagna di gioco. Ma le scelte di design del DLC (meno enfasi sulle vittorie a tempo, più enfasi sugli insediamenti e sulla politica in determinati scenari) suggeriscono che gli sviluppatori hanno cercato di mostrare qualcosa di più dell’eroismo sul campo di battaglia. Le risposte della community, visibili sui forum e sui canali social, indicano che molti giocatori apprezzano la varietà e lo sforzo narrativo, mentre alcuni richiedono sfumature più profonde nelle iterazioni future.

Se vuoi saperne di più sulla storia, visita la nostra pagina del corso intensivo di storia greca .


Come cambia l’esperienza del giocatore (e cosa provare per primo)

Se avete giocato ai precedenti capitoli di Chronicles (ad esempio, Battle for Greece), noterete alcune differenze concrete tra i giocatori nel capitolo di Alexander:

  1. La varietà degli scenari premia la pianificazione rispetto alla velocità. Diverse missioni sono costruite in modo da poterle affrontare come mini-enigmi di campagna: costruisci, stabilizza, quindi proietta potenza, invece di “vincere prima del timer”. Questo ti libera di provare diversi mix di unità e bonus civiltà.
  2. Eserciti personalizzati e opzioni estetiche. Il DLC enfatizza un esercito curato e la personalizzazione estetica nel gioco della campagna, consentendo ai giocatori di prendere possesso della loro forza “Alexander” mentre si evolve da scenario a scenario. Aspettati che la campagna ti permetta di portare avanti determinate unità o potenziamenti in termini narrativi.
  3. Nuove civiltà per la sperimentazione delle schermaglie. Anche se eviti la campagna, vale la pena provare le tre nuove civiltà nelle partite personalizzate per imparare nicchie: nuove dottrine di cavalleria, tattiche di fanteria d’assalto o modificatori economici che premiano strategie alternative.

Suggerimenti rapidi per principianti per la campagna:

  • Esplorate presto e spesso. Diversi scenari di Alexander sono asimmetrici: sapere dove si trovano le risorse e i punti di strozzatura ti consentirà di eseguire i tempi a braccia combinate in modo pulito.
  • Usa mercenari/partner. Dove lo scenario limita l’elenco delle tue unità, tratta le truppe alleate/mercenarie come moltiplicatori di forza; il DLC di tanto in tanto si aspetta che tu inserisca truppe locali nel tuo esercito.
  • Pensa come un addetto alla logistica. Nelle missioni in stile “costruttore di città” (ad esempio, la fondazione di Alessandria Eschate), dai la priorità alle infrastrutture che producono risorse costanti rispetto alla produzione militare a breve termine: quegli insediamenti sono risorse a lungo termine.

Reazione della comunità e prime impressioni

Le chiacchiere iniziali della community (thread di Reddit, recensioni degli utenti di Steam, prime anteprime) sono positive per quanto riguarda la narrazione e la varietà delle missioni. I giocatori lodano i tocchi cinematografici, le sequenze animate e la ridotta dipendenza dai timer. Alcune critiche iniziali sono tipiche di un’uscita di Chronicles: domande su quanto le nuove civiltà saranno importanti per il gioco classificato e richieste di sfumature ancora più storiche nelle interazioni tra i personaggi. Le recensioni degli utenti di Steam subito dopo il lancio mostrano una tendenza “per lo più positiva” al momento in cui scriviamo, che è comune per i DLC incentrati sul giocatore singolo che si rivolgono ai fan esistenti.


Verdetto: dove si inserisce Alessandro Magno nell’universo di AoE2

Chronicles: Alexander the Great non è inteso come una reinvenzione radicale di AoE2; Invece, è un’esperienza per giocatore singolo focalizzata che espande il catalogo narrativo del gioco offrendo ai giocatori occasionali e solitari nuove civiltà e scenari da esplorare. Se ti piacciono le campagne storiche con una presentazione cinematografica, la varietà delle missioni e la possibilità di giocare con nuovi concetti di civiltà nelle partite personalizzate, questo DLC è uno dei titoli di Chronicles più forti fino ad oggi. Per i giocatori competitivi in ladder, si tratta di un’espansione saporita da testare nelle partite private, ma non di un metagame per le partite classificate.

Dal punto di vista del design, il DLC continua uno schema: arricchire la narrazione per giocatore singolo e fornire campi di gioco sicuri ed emozionanti per strategie creative senza destabilizzare l’ecosistema competitivo e, così facendo, mantiene il catalogo per giocatore singolo di AoE2 fresco e accessibile per i giocatori che si preoccupano più della narrazione che dei fogli di calcolo.


Considerazioni finali e raccomandazioni

  • Acquista se: ami la narrazione storica, vuoi una campagna AoE2 cinematografica con varie missioni o ti diverti ad armeggiare con nuove civiltà nelle partite personalizzate. L’enfasi della campagna sul ritmo e sulla varietà la rende un’eccellente esperienza in solitaria. Puoi ottenere il gioco qui su Steam.
  • Salta (per ora) se: giochi solo in ladder classificata e preferisci modifiche al bilanciamento che influenzano il pool competitivo – le civiltà di Chronicles sono in genere non classificate e per lo più cosmetiche/sperimentali per il multiplayer.
  • Scenari da provare: qualsiasi missione che ti incarichi di fondare o gestire una città (questi rappresentano uno stile di gioco AoE atipico e più lento), oltre a qualsiasi scenario di grande battaglia campale in cui le armi e le manovre combinate dominano la giornata. Le anteprime della community evidenziano molti di questi momenti come momenti straordinari.

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