战神诸神黄昏 (God of War Ragnarök) 荣获 2024 年 Steam Deck 最佳游戏奖

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God of War Best Game on Steam Deck Award 2024

就在前几天,《战神诸神黄昏》在其一长串胜利名单中又增加了一个奖项。它在年度 Steam 大奖中获得了 Steam Deck 2024 年最佳游戏奖。战神诸神黄昏于 2022 年 11 月 9 日发布,迅速巩固了自己作为这一代最受好评的视频游戏之一的地位。

《God of War》Steam Deck 最佳游戏奖

该游戏由 Santa Monica Studio 开发并由 Sony Interactive Entertainment 发行,是 2018 年《战神》重启版的续集,该版以北欧神话为背景重新构想了该系列。Ragnarök 建立在其前身的叙事、游戏玩法和情感深度的基础上,以其讲故事、图形和战斗机制而闻名。游戏的影响不仅限于其娱乐价值;它探讨了为人父母、救赎和命运等主题,引起了全球玩家的共鸣。

战神诸神黄昏是 Steam Deck 2024 上的最佳游戏

在获得 Steam Deck 最佳游戏 2024 奖之前的奖项和荣誉

战神诸神黄昏获得了广泛的认可,多年来获得了无数奖项和提名。一些最著名的奖项包括:

  1. 2022 年 The Game Awards
    • 最佳叙事
    • 最佳动作/冒险游戏
    • 最佳音频设计
    • 辅助功能创新
    • 最佳表演奖(Christopher Judge 饰 奎托斯)
  2. 2023 年 BAFTA 游戏大奖
    • 主角表演者 (Christopher Judge)
    • 配角表演者 (Laya DeLeon Hayes 饰 Angrboða)
  3. 2023 年 DICE 奖
    • 动画杰出成就奖
    • 艺术指导杰出成就奖
    • 杰出品格成就奖 (Kratos)
    • 原创音乐创作杰出成就奖
    • Outstanding Achievement in Story

这些赞誉反映了游戏在多个方面的卓越品质,从叙事深度到技术艺术性。如果您想查看《 战神诸神黄昏》获得提名和获得的所有奖项的完整列表,请访问此站点。

战神诸神黄昏在 6 年 The Game Awards 上获得 2022 个奖项

战神历史系列

战神系列始于 2005 年,当时发布了 PlayStation 2 的原始游戏。该系列由 David Jaffe 创建并由 Santa Monica Studio 开发,最初以希腊神话为中心。玩家扮演奎托斯,一位斯巴达战士,寻求向背叛他的众神报仇。该系列的早期游戏以其发自内心的战斗、史诗般的规模和悲惨的故事讲述而著称。

  1. 希腊时代 (2005–2013)
    • 战神 (2005):向玩家介绍了奎托斯的悲惨背景故事,由于战神阿瑞斯的诡计,他无意中杀死了自己的家人。
    • 战神 II (2007):通过奎托斯对宙斯的反抗扩展了故事,最终以悬念告终,为下一部分奠定了基础。
    • 战神 III (2010):以奎托斯摧毁奥林匹斯诸神结束希腊传奇,以他明显的死亡和救赎结束。
  2. 过渡到北欧神话
    • 在 2013 年《战神:升天》发布后,该系列发生了重大转变。创意总监 Cory Barlog 设想了对 Kratos 的旅程进行更成熟、更内省的诠释,将背景转移到北欧万神殿。这次重启始于 2018 年的《战神》,它向玩家介绍了奎托斯作为父亲和他的儿子阿特柔斯的新生活。

神话的根源

战神系列在很大程度上借鉴了古典神话来制作其叙事和人物。最初的三部曲植根于希腊神话,通过奎托斯的复仇追求的镜头重新想象了宙斯、雅典娜和哈迪斯等人物。这些解释并不严格忠实于神话,而是适应了故事的主题,即背叛、复仇和救赎。

战神诸神黄昏是 Steam Deck 2024 上的最佳游戏

当该系列过渡到北欧神话时,它保留了这种方法,将真实的神话元素与创作自由相结合。战神 (2018) 向玩家介绍了 Midgard、Jörmungandr(世界蛇)和 Aesir 众神。诸神黄昏扩展了这个世界,以雷神、奥丁和安格博德亚等标志性人物为特色,同时探索北欧传说中预言的世界末日事件。

诸神黄昏的关键主题和故事

战神诸神黄昏的故事发生在 2018 年游戏事件发生三年后。Fimbulwinter,诸神黄昏之前的大冬天,已经吞噬了九界。奎托斯和阿特柔斯发现自己被卷入了诸神黄昏的预言中,努力解决命运和自由意志的问题。

  1. 父母身份和遗产
    • 诸神黄昏的一个中心主题是奎托斯和阿特柔斯之间不断发展的关系。随着阿特柔斯的成熟,他试图了解自己作为洛基的身份以及他在即将到来的世界末日中的角色。奎托斯被他的暴力过去所困扰,他努力引导他的儿子,同时避免重蹈覆辙。
  2. 命运与自由意志
    • 游戏挑战了命运的概念,探索角色是否受到预言的束缚或有能力开辟自己的道路。阿特柔斯寻找有关他作为洛基角色的答案,而奎托斯希望保护他的儿子,突出了这种紧张关系。
  3. 救赎与牺牲
    • 奎托斯在诸神黄昏的旅程是一次救赎。他过去被暴力和复仇所定义,即使在战争迫在眉睫的情况下,他也努力成为一个更好的父亲和一股向善的力量。

是什么让《战神诸神黄昏》伟大?

  1. 非凡的故事讲述
    • 诸神黄昏的叙事既宏大又亲密,将神话史诗与深刻的个人人物弧线无缝交织在一起。对话、配音和动作捕捉表演使角色栩栩如生,使他们的挣扎和胜利在人类层面上产生共鸣。
  2. 细节丰富的世界构建
    • 九界中的每一个都经过精心设计,将视觉美感、神话深度和游戏多样性独特地融合在一起。从米德加德 (Midgard) 的冰冷平原到穆斯贝尔海姆 (Muspelheim) 的火热景观,每个领域都充满活力且相互关联。
  3. 复杂角色
    • 诸神黄昏拥有多面手的角色,包括神秘的奥丁、悲惨的托尔和坚定的 Angrboða。他们与奎托斯和阿特柔斯的互动推动了游戏的大部分情感重量。
  4. 创新的战斗和游戏玩法
    • 该游戏建立在其前身的战斗机制之上,引入了新的武器、能力和敌人类型。发自肺腑的近战战斗、阿特柔斯技能的战略使用和解谜相结合,确保了持续引人入胜的体验。
  5. 卓越的技术工艺
    • 从令人惊叹的图形和动画到 Bear McCreary 激动人心的配乐,Ragnarök 是卓越技术的典范。过场动画和游戏玩法之间的无缝过渡增强了沉浸感,而辅助功能选项使游戏对更广泛的受众具有包容性。

God of War Ragnarök 的游戏玩法和设计

God of War Ragnarök 建立在其前身的游戏基础之上,同时引入了几项增强功能:

  1. 战斗机制
    • 游戏保留了 Leviathan Axe 和 Blades of Chaos,每一种都提供不同的游戏风格。新盾牌和能力的添加深化了战斗策略。
  2. 探索和谜题
    • 玩家可以穿越九个领域,每个领域都有独特的环境和挑战。谜题通常需要创造性地使用 Atreus 的能力和 Kratos 的武器。
  3. 辅助功能
    • Santa Monica Studio 引入了广泛的辅助功能选项,确保不同的观众都能享受到游戏的乐趣。这些功能为游戏赢得了 2022 年 The Game Awards 的“无障碍创新”奖。

Steam Deck 上 2024 年最佳游戏的文化和情感影响

战神诸神黄昏 不仅因为它的游戏玩法,还因为它的情感深度而引起玩家的共鸣。奎托斯从一个复仇的战士演变成一个富有同情心的父亲,这是对人类成长以及爱和宽恕的力量的深刻反映。游戏对命运、悲伤和身份等复杂主题的探索使其超越了单纯的娱乐,使其成为一件艺术品。

God of War Ragnarök 不仅仅是一款电子游戏;这是一种突破互动叙事界限的文化现象。刚出来的时候 ,它在短短一天内就打破了《God of War》系列的销售记录!通过将丰富的神话与深刻的人类主题相结合,它延续了《战神》系列的遗产,同时塑造了自己的身份。它获得的众多奖项和好评凸显了它作为现代游戏杰作的地位,确保其遗产将在未来几年内持续存在。


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