天外世界 2 和希腊神话 – 导览游

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The Outer Worlds 2

本周早些时候,Obsidian Entertainment 发布了《天翼世界 2》,这是 2019 年《天翼世界》的续集,这是一款第一人称射击角色扮演游戏,其中多次引用了希腊神话。续集延续了游戏中引用希腊神话的趋势。游戏以阿卡迪亚星系为背景,从一开始你就会看到希腊神话对游戏的影响。根据希腊神话, 伯罗奔尼撒的阿卡迪亚是潘的领地,潘是一片原始荒野,是森林之神和他的树妖、仙女和其他自然之灵的宫廷的家园。让我们来看看游戏中希腊神话的其余链接。

《天外世界 2》中与希腊神话的明显联系:名称、地点和古典路标

《天外世界 2》官方预告片

天外世界》 系列借鉴希腊神话的最清晰、最字面的方式之一就是 名字。即使在第一款游戏中,Halcyon 系统的场景和背景名称也与古典神话相呼应(例如, 奥林匹斯山埃里达诺斯、 赫菲斯托斯提丰 经常出现在地图、锁定行星列表和传说中)。记录原始游戏的行星名称和锁定/隐藏世界引用的社区 wiki 和报告明确指出了这一点。例如,行星/地点奥林匹斯山、赫菲斯托斯、提丰和埃里达诺斯作为地名出现在 Halcyon 系统和游戏的辅助材料中。

续集 《天外世界 2》延续在同一个宇宙中,并有意扩大了背景和演员阵容,从而保留(并放大)了经典参考的机会:边缘地名、任务标题、建筑图案和企业品牌都可以与神话人物联系起来。黑曜石和续集的报道侧重于一个扩展的世界、更多的同伴和一个讽刺性的企业架构——同样的“命名为复活节彩蛋”策略为编剧提供了在科幻外表下层层神话共鸣的空间。

为什么这很重要: 古典名称是廉价但有力的能指。《奥林匹斯山》立即唤起了一组图像——一座众神之山、一个遥远的宝座、来自上方的统治——游戏作家利用了这种联想速记。原版游戏使用奥林匹斯山来命名气态巨行星(甚至还有轨道制药站,OOPS — 奥林匹斯轨道制药站),续作可以重复使用相同的脚手架来评论权力作为神性、药物作为神秘花蜜和难以接近的精英。


奥林巴斯企业——西装革履的神

《天外世界》最强大的叙事举措之一是将大型公司变成其宇宙学中事实上的神。Halcyon 的世界由企业品牌及其私人意识形态主导。续集加倍讽刺:工业、法律和治理与文化的“神”并不分开;他们是神。对《天外世界 2》的报道强调了黑曜石的讽刺目的以及续集对“企业讽刺”的参与——企业演员扮演了以前为君主、牧师或神灵保留的角色。这是将希腊万神殿解读到游戏中的直接方式:公司是奥林匹斯山,董事会是峰会,政策备忘录是神谕。

神话般的相似之处:

  • 奥林匹亚宫廷: 奥林匹斯山住着冷漠而强大的神灵; 天外世界 的公司容纳了高管和缺席的高管,他们的决定如雨点般落在民众身上。
  • 品牌万神殿: 正如宙斯、赫拉、雅典娜等各自拥有特定的领域一样,不同的公司也从事专业领域(制药、地球改造、安全、采矿),每家公司都以不同的(有时是残酷的)方式塑造社会生活。

这不仅仅是隐喻。游戏中的特定地点强化了地图:奥林匹斯轨道制药站 (OOPS) 实际上将制药行业定位在云中——这与古典诸神无法到达、云彩笼罩的家园的明确回响。

《天外世界 2》评论

傲慢、普罗米修斯和技术的偷来的火

希腊神话中关于 傲慢 的故事——人类的傲慢招致神圣的惩罚——与《 天外世界》的核心批评自然契合。该系列的架空历史前提(工业信任从未被打破,公司殖民和开发太空)本质上是一个傲慢的长篇寓言:商业将既是人类进步的绝对统治者,也是绝对的电梯。续集对武器、技术和企业干预的扩展扩展了这种道德:脱离道德框架的技术进步成为普罗米修斯式的盗窃和失明的一种形式。

  • 普罗米修斯: 在神话中,普罗米修斯偷火赋予人类力量,并受到众神的惩罚。在 《天外世界》 中,“火”是生物技术、地球改造技术和企业技术垄断。公司囤积知识或将知识武器化;个人和边缘社区窃取或滥用它。普罗米修斯的困境——技术进步总是解放,还是可以成为一条新的链条?——贯穿整个系列。续集的报道强调了更多的武器和更多的权力斗争(游戏机制和故事),这通过普罗米修斯的镜头自然而然地解读出来。
  • 傲慢驱动的灾难: 整个系列的许多任务都揭示了人体实验的错误(流氓地球化改造、危险药物、工程生态系统)——控制自然秩序的叙事后果——典型的傲慢。

冥界、血统探索和奥德赛之旅

希腊神话充满了进入冥界的旅程和返回的航行(俄耳甫斯、奥德修斯、赫拉克勒斯)。角色扮演游戏在结构上与这些故事一致:玩家离开家,进入危险的未知世界,找回奖品或真相,然后返回(改变)。 《天外世界 2》 以字面和比喻形式的血统延续了这条弧线:

  • 字面意义上的地下世界: 游戏中的卫星、轨道站和“锁定”行星暗示了要访问的地层(关卡)。在最初的《 天外世界》中,某些地点(例如蛇发女妖、君主废墟、轨道站)充当了“地下世界”地点,在那里等待着禁忌的真相和企业实验的可怕结果。据报道,续集的扩展地图及其任务设计将包括更多样化的环境和更深入、更雄心勃勃的探索叙事。
  • 俄耳甫斯/珀耳塞福涅主题: 玩家必须从公司大门后取回某些东西(数据、一个人、丢失的船)的任务具有俄耳甫斯下降以恢复丢失的东西的家庭/黑社会感觉。许多任务的“贿赂、讨价还价和不可能的选择”基调也映射到珀耳塞福涅的二元性——一个分为地表世界和地下世界的世界,规则会发生变化。
  • 奥德赛探索: 玩家在空间站、卫星和公司之间的旅程与奥德修斯的回家之旅相呼应:诡计、诱惑、可怕的布景和政治讨价还价的情节使旅程变得偶发且道德复杂。《 天外世界 2》 的评论和预览强调了使这些史诗般的弧线发挥作用的场景和同伴驱动的叙事节奏的广度。

《天外世界 2》中的怪物、名字和古代动物寓言

游戏设计师喜欢给敌人类型和场景命名,取自神话: 提丰 (希腊神话中的一个可怕的风暴巨人)是威胁现象或具有灾难性风暴的行星的明显选择; 赫菲斯托斯(铁 匠之神)是工业或制造厂的天然标签; 埃里达诺斯(Eridanos ,一条神话河流)非常适合危险的河流、有毒残留物或宇宙流动。社区文档和粉丝空间中的猜测明确地将这些名称与游戏内功能和可能的 DLC 位置联系起来。这些名字在整个系列中反复出现是一个明确的信号,表明开发人员正在使用经典词典。

示例:Typhon 标签出现在 Halcyon 地图和论坛帖子中,讨论潜在的锁定/dlc 行星;赫菲斯托斯在世界构建中出现工业或锻造主题的地方被调用。这些不是偶然的回声。它们是主动的、重复的选择,在任何机制开始之前就塑造了玩家的期望。


现代半神的角色——同伴、领导力和悲剧

RPG 伴侣是神话帮手和悲剧人物的现代类似物。《 天外世界 2》 的同伴名单显示了各种各样的演员阵容(据报道,奈尔斯、瓦莱丽、伊内兹、特里斯坦、马里索尔、阿扎等名字)具有强烈的个性、背景故事和任务,这些角色通常反映了神话功能:睿智的导师、受委屈的情人、复仇的战士、骗子。PC Gamer 对续集同伴的报道将他们视为邀请个人探索和道德决定的中心叙事装置,就像神话史诗讲述与神和半神的关系一样。

这如何映射到神话:

  • 具有技术技能的同伴可以呼应 赫菲斯托斯/普罗米修斯的意象(制作礼物和偷来的火的铁匠)。
  • 一个道德上模棱两可的同伴,与企业权力讨价还价,可以呼应赫尔墨斯(信使、骗子)或奥德修斯(聪明和口是心非)。
  • 因公司实验而受苦的人物让人想起为知识付费或蔑视神灵的悲剧人物。

这些原型共鸣是讲故事的捷径——它们让游戏在讲述当代讽刺故事的同时快速利用神话的情感运载。


仪式、邪教和神谕效应

希腊文化充满了神谕、崇拜以及凡人与神灵之间的仪式化交流。 《天外世界》 以现代仪式进行交易:广告、合规承诺、企业入职以及以消费者为中心的品牌“崇拜”。游戏的世界广告、强制性的企业忠诚度和新闻源就像旧的神谕——它们塑造了人们的信念,限制了想象力,并掩盖了真相。据报道,续集对企业讽刺的关注扩展了这些主题:公司不仅塑造市场;它们塑造了形而上学。对 Obsidian 意图和新闻材料的报道表明,续集倾向于企业隐喻。


《天外世界 2》的不同之处(或增强)

从预览和报道来看,《 天外世界 2》 承诺更大的规模、更多的同伴和更尖锐的讽刺边缘。这既保留了经典参考资料,又使它们更有意义:扩大的世界放大了奥林匹斯山的隐喻(更多的公司,更多的祭坛),而更大的同伴演员加深了半神/亚人的动态。评论家和预览者注意到了续集的雄心壮志:如果第一款游戏使用神话名称作为丰富多彩的细节,那么续集看起来可以将这些参考整合到关于神/人类力量、技术道德限制和傲慢的周期性质的更大叙述中。


解释与证据相遇——简短的方法论说明

许多“希腊神话”解读都是直接的:地名、空间站名称和明确的设计选择(例如,奥林匹斯山 = 轨道制药站)都是事实和记录的。其他部分是解释性的:将普罗米修斯映射到生物技术或将公司高管映射到奥林匹斯诸神是一种分析举措,而不是开发人员的引述。我已经标记了主要的事实主张并在上面引用了它们(Obsidian 的报道、PC Gamer 同伴列表、GameRant 社区分析和 Fextralife/Fandom wiki 条目)。当我画出更大的主题相似之处(普罗米修斯、傲慢、珀耳塞福涅/俄耳甫斯弧线)时,我这样做是基于文学的推论:主题是共同的,游戏世界邀请了这些解读。请参阅混凝土锚的引用来源;将更广泛的神话映射作为关键框架,旨在阐明游戏的讽刺和世界构建如何与古代叙事产生共鸣。


最后的收获——为什么希腊神话帮助我们阅读《 天外世界 2》

  1. 古典名字赋予了世界叙事分量。 一个叫做奥林匹斯山的星球或一个叫做 OOPS 的空间站是遥不可及的权威和上层统治的技术官僚的简写。
  2. 神话模板提供了道德问题。 普罗米修斯和傲慢为探索技术力量和企业不负责任提供了现成的语言。
  3. 同伴和任务与神话角色相呼应。 玩家的船员重播半神/英雄关系,有助于戏剧化选择、忠诚和悲剧。
  4. 讽刺与史诗般的规模相遇。《天外世界 2》旨在既是对企业资本主义的尖锐讽刺,又是一款广阔的角色扮演游戏;希腊神话赋予了它原型深度,使讽刺让人感觉永恒而不是话题。

欲了解更多信息,请访问游戏的 官方 Steam 页面


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