克罗诺斯:新黎明 – 恐怖、时间和希腊神话的阴影
就在本周 ,《克罗诺斯:新黎明 》在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows、macOS、Linux 和 Nintendo Switch 2 上发布。《 克罗诺斯:新黎明》 以希腊泰坦之神的名字命名,以引人注目的科幻小说为前提,代表了对生存恐怖的大胆飞跃。当 Bloober Team 宣布《 克罗诺斯:新黎明》时,人们的期望很高。这家波兰工作室以其在 《Layers of Fear》 和《 The Medium》等游戏中对心理恐怖的掌握而闻名,他们承诺提供一些既熟悉又雄心勃勃的东西。
这个标题特别引人注目的不仅仅是它的机制或令人毛骨悚然的氛围,还在于它的名字的象征意义。《克洛诺斯》唤起了希腊神话的阴影——吞噬泰坦克洛诺斯和时间的化身克罗诺斯盘旋在每一个决定、每一次回到过去、每一次与腐烂诞生的怪物的对抗上。这种神话共鸣为一款已经痴迷于记忆、后果和必然性的游戏增添了层次意义。
一个由时间和灾难塑造的故事
《 克罗诺斯:新黎明》 的核心讲述了变 革之后的生存故事,这是一场摧毁人类并将地球重塑为噩梦般的荒原的神秘灾难。在这个未来的废墟中,文明的残余在 集体的统治下团结在一起,这个派系不仅寻求生存,而且寻求夺回失去的东西。
玩家扮演 旅行者的角色,一名特工,肩负着既危险又不可思议的任务。通过不稳定的时间裂缝,旅行者回到过去——特别是 1980 年代,选择这一时期不仅是为了怀旧,还因为它与波兰历史和野兽派建筑的象征性联系。在这种复古未来混合中,玩家负责“提取”在变革期间死去的人的 精华 。这些精华是身份、记忆和人性的碎片,可以被拉入未来,给集体重建的希望。
但这并不是没有后果的英勇救援任务。每一次开采,每一次改写或挽救过去的尝试,都与危险相呼应。旅行者的旅程不仅被怪诞的怪物所困扰,还被关于过去是否应该被篡改的哲学问题所困扰。
希腊神话中的克洛诺斯和时间的力量
将游戏命名为 克罗诺斯 的决定远非武断的。在希腊神话中,克洛诺斯(或克洛诺斯)是泰坦的领袖,是天王星和盖亚的儿子。他推翻了他的父亲,但预言注定了他的失败:他的一个孩子将反过来推翻他。在恐惧中,他吞下了他的每一个后代,但 宙斯 最终反抗并推翻了他。这种权力、叛逆和破坏的循环体现了不可避免、恐惧的代价以及抵抗时间流动的徒劳等主题。
除了克洛诺斯之外,希腊传统还保留了克罗诺斯的形象,克罗诺斯是一位体现时间本身的原始神灵。与暴力的泰坦不同,克罗诺斯代表着抽象的、无情的时间流逝:创造、衰败、循环、开始和结束。后来的传统经常模糊两者,将克洛诺斯和克罗诺斯融合成一个单一的象征性存在。
克罗诺斯:《新黎明》 似乎借鉴了这两种传统。它的怪物和大气反映了克洛诺斯吞噬性的暴力,而它关于时间裂缝的故事和干涉过去的后果则呼应了与克洛诺斯相关的必然性。玩家很快意识到时间不是一种需要掌握的工具,而是一种惩罚傲慢的力量。
力学神话
游戏的神话同名与其机制之间的联系微妙但强大。考虑一下尸体的融合:就像克洛诺斯吞下他的孩子以保存他的力量一样,只是为了为他的垮台创造条件,克 洛诺斯 中的怪物永远不会真正消失,除非果断处理。试图忽视危险,逃避暴力后果,只会导致更强大的敌人。
同样,从过去提取精华的行为让人想起复活和灵魂保存的神话。希腊神话中充满了试图让死者复活的人物——俄耳甫斯为欧律狄刻降入冥界,阿斯克勒庇俄斯试图治愈死亡本身。这些故事很少以胜利告终。相反,他们强调死亡和时间抵制人类的控制。 《克罗诺斯:新黎明》 也带有同样的警告:干涉时间和本质是有代价的。
在融合恐怖的世界中生存
《克罗诺斯:新黎明》游戏玩法的核心植根于生存恐怖的传统:资源稀缺、紧张的探索和无情的敌人。玩家必须寻找补给品,平衡枪支的使用与近战的发自内心的即时性。然而,Bloober Team 添加了一种机制,赋予游戏独特的风味——与其时间和腐烂的主题直接相关。
当敌人被击败时,他们的身体不会简单地消失。除非被大火烧毁,否则尸体会保留下来,容易受到称为 合并的过程的影响。两个或多个死去的怪物可以融合在一起,创造出一个更危险的敌人。这种机制迫使玩家管理战场,战略性地思考何时使用稀缺的燃烧资源,并认识到忽视过去——不加以解决——可能会以可怕的新形式卷土重来。
这种设计决策让每一次相遇都感到沉重。仅仅杀死一个敌人是不够的;人们必须考虑之后会发生什么。过去,如果被忽视,它不会简单地处于休眠状态——它会成长、进化,并以新的怪物形式回归。
《克罗诺斯:新黎明》的氛围和影响
《 克罗诺斯:新黎明 》的视觉和叙事设计很大程度上归功于经典和现代科幻恐怖作品。Bloober Team 引用了 The Thing、 Alien、 12 Monkeys、 Dark 和 Annihilation 等灵感来源,影响是显而易见的。环境压抑,将共产主义时代建筑的冷酷与未来主义的衰败融为一体。阴影和闪烁的灯光揭示了被 The Change 扭曲的身体,而声音设计则通过耳语、远处的尖叫声和突然的沉默加剧了紧张感。
玩家不仅要穿越关卡,还要穿越关卡。他们进入了时间本身感觉不稳定的空间。世界末日的未来与 1980 年代充满活力但脆弱的过去之间的过渡强化了中心张力:过去可以被拯救免受熵的不可避免的脆弱希望。
必然性的阴影
游戏与神话之间最显着的相似之处之一在于必然性的主题。在神话中,克洛诺斯的垮台被预言了,每一次逃避命运的尝试都只会确保它的实现。在游戏中,旅行者的任务也提出了类似的问题:过去真的能改变吗,还是每一次提取、每一次干扰,都只是走向悲剧的又一步?
克罗诺斯的恐怖不仅在于它的怪物,还在于它的哲学。它表明历史无法挽回。变革已经发生,挽救人类碎片的尝试可能只会加深伤口。这种徒劳感在每条走廊、每一座废墟城市、每一个被拉入当下的精华中回荡。
《克罗诺斯:新黎明》的评论界反响和影响
《 克罗诺斯:新黎明 》一经上映,就获得了普遍好评。评论家称赞它的氛围、创新的敌人机制以及生存恐怖与科幻小说的融合。充满野兽派结构和腐朽技术的压抑环境被描述为令人难以忘怀和身临其境。声音设计和生物视觉效果被挑选为在维持紧张气氛方面特别有效。
然而,这款游戏也面临批评。一些评论家认为,它的资源稀缺可能会从紧张局势变成挫折,特别是当防止合并所必需的火灾过于稀缺时。其他人指出,虽然这个故事雄心勃勃,但它偶尔会依赖于时间旅行叙事和后世界末日恐怖中熟悉的比喻。
尽管如此,大多数人都认为 《克罗诺斯:新黎明 》标志着 Bloober Team 的一项重大成就。它将他们的范围扩展到了心理恐怖之外,同时保留了他们对记忆、创伤和塑造人类存在的看不见的力量的标志性兴趣。
神话作为镜子
《 克罗诺斯:新黎明 》之所以如此引人注目,是因为它的神话典故丰富了体验而不决定它的方式。这不是对泰坦诺马奇的字面重述。没有奥林匹斯神,奥特里斯山上没有战斗。相反,游戏借用了克洛诺斯和克罗诺斯的情感和象征意义来深化其主题。
通过调用吞噬者克洛诺斯,游戏强调了恐怖的身体暴力和忽视溃烂的危险。通过唤起时间的化身 Chronos,它将其故事描述为一个不可避免、失去和无法打破的循环的故事。通过这样做,它将旅行者的个人挣扎和变化的全球灾难与更大的东西联系起来:人类与时间本身的永恒对抗。
克罗诺斯:带有古老阴影的新黎明
《克罗诺斯:新黎明 》不仅仅是另一款生存恐怖游戏。这是对时间、记忆和试图消除灾难的徒劳的沉思。通过借用希腊神话中最有权势的人物之一的名字和影子,它邀请玩家将他们的斗争不仅视为生存之战,而且视为与神话一样古老的循环的一部分。
在破碎世界的废墟中,旅行者的使命既充满希望又悲剧。每一个获救的精华都代表着人类被拯救的片段,但干涉时间的危险表明,希望永远不会免费。就像克洛诺斯和克罗诺斯的神话一样,游戏低声诉说着一个既可怕又深刻的事实:时间吞噬一切,每一次抵抗它的尝试都会留下伤痕。
对于恐怖迷和神话爱好者来说, 《克洛诺斯:新黎明 》是一次难得的体验——一段将生存机制与古代原型融为一体的令人不安的旅程。这是一个过去与未来碰撞的故事,怪物不仅诞生于科学和灾难,也诞生于时间本身。而在这种碰撞中,游戏找到了它最令人难以忘怀的力量:提醒我们,即使在新的黎明中,古老的时间和命运之神也永远不会远离。欲了解更多信息,请访问 Bloober Team 的官方网站。
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