《阿基琉斯:传奇未尽》现已在PlayStation商店打折!

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Achilles Legends Untold, Achilles Survivor

我们想提醒大家注意,直到11月21日,《阿基琉斯:传奇未尽》在 PlayStation商店以60%折扣发售。这款常被忽视的游戏绝对值得一试,因为你可以以仅需9.99美元或8.79欧元的价格享受60%的折扣。游戏也在所有平台上游玩,但促销活动仅限于PlayStation。

近年来,希腊神话通过电影、电视、文学,甚至最引人注目的电子游戏重新进入主流。当代最具野心的复兴古老史诗精神尝试之一是《 阿基琉斯:未尽传说 》和 《阿基琉斯:幸存者》,这两款游戏都重新诠释了荷马最伟大战士的生平、死亡与遗产。尽管两款游戏在类型和基调上差异巨大,但都以《阿基琉斯》为视角,重新审视神话与现代游戏设计之间的关系。它们共同构成了一个引人入胜的研究,展示了命运、荣耀、冥界和神圣干预等经典主题如何转化为互动系统,同时保留其古老的共鸣。

阿基琉斯传奇:未知评测

英雄再想象

很少有神话人物像阿基琉斯那样具有如此巨大的象征力量。在荷马的 《伊利亚特》中,他是不可阻挡战士的典型,那位才华横溢却脆弱的英雄,他的愤怒塑造着战争的潮流,早逝成为永恒名声的代价。他的故事充满矛盾:他既凡人又神圣,愤怒又温柔,自私又忠诚。他短暂的一生变成了一场哲学辩论:究竟是安静地生活更好,还是光荣地死去。

这些主题是改编的肥沃土壤,但也带来了挑战。阿基琉斯并非白纸主角;他的命运众所周知地注定了。他标志性的叙事弧线以一场悲惨的死亡告终,地点在特洛伊城墙外,传统上是被箭射中脚跟。任何现代的改编都必须决定是强化宿命论还是颠覆它。《暗点游戏》以两种不同的方式处理这一叙事问题——一种是故事驱动,一种是机械化的——都探讨了阿基琉斯的神话身份如何在当代语境中被重新诠释。

阿基琉斯:传奇未尽——史诗重生

阿基琉斯:传奇未尽》是两款作品中更注重叙事的。它以一款等距视角动作角色扮演游戏的形式呈现,带有类魂类战斗感,讲述了一个大胆的“之后发生了什么?”故事,故事从经典神话的终点开始:阿基琉斯之死。游戏设想冥界并非英雄的终章。阿基琉斯不再只是众影之影,反而卷入了神圣的阴谋。哈迪斯被重新塑造,角色比大多数古代资料更积极和干预,派他回到人间,展开一系列将神祇、怪物和对立英雄交织在一起的任务。

这个复活的前提与古典神话有所不同,但并非没有先例。希腊文学中充满了katabasis故事——往返冥界的旅程——即使阿基琉斯本人很少被允许回归。在荷马的 《奥德赛》中,他只短暂出现,作为一个哀伤的幽灵,哀叹名声空虚而无生气。相比之下, 《传奇未尽 》将他死后的绝望转化为重新行动的机会。游戏借鉴冥界的神话氛围丰富环境和敌人,在地牢和景观中加入了幽灵、混血体以及熟悉的人物如赫克托。这些遭遇让玩家能够重温传奇对决,但分支选择改变了阿基琉斯旅程的道德基调。

在机制上,游戏反映了《 伊利亚特》中的关键主题。战斗强调耐力管理、精准和站位——这些都是荷马英雄主义的特质。进阶系统呼应了阿基琉斯在生死与荣耀之间的核心叙事张力:每一件新武器、技能和升级都有效地成为克里奥斯的宣告,这是阿基琉斯生前追求的永恒名声。然而在这里,玩家重新塑造了这一命运,做出挑战固定英雄道路观念的选择。通过赋予玩家道德自主权, 《传奇未述 》重新诠释了阿基琉斯,而非注定失败的人物,而是一个能够重新定义他神话的角色。

阿基琉斯:幸存者——冥界永恒战争

如果说 《传奇未尽 》是一场神话般的奥德赛,那么 《阿基琉斯:幸存者 》则是纯粹的战斗能量。这是一款受《 吸血鬼幸存者》启发的“子弹天堂”类Roguelite游戏,用快速且令人满意的游戏循环取代了叙事深度。然而,即使在这种简化的形式下,神话影响依然显而易见。游戏设定是阿基琉斯和其他英雄灵魂被想象成逃亡者或被释放的战灵,在凡间和冥界与无尽的敌人群战斗。

阿基琉斯:幸存者3分钟评测

选择塔尔塔罗斯作为叙事锚点意义重大。在赫西俄德的《 神谱》中,塔尔塔罗斯是宇宙最深的深渊,是泰坦的监狱,也是与哈迪斯有序王国截然不同的惩罚领域。通过借鉴这一背景, 《阿基琉斯:幸存者 》触及了希腊神话对永恒挣扎的迷恋。Roguelite结构——死亡、复活、变强、重复——自然契合了这一意象。每一次失败都暗示着神话惩罚的循环折磨,而每一次成功的升级则体现了这位传奇永不消逝的英雄日益增长的声望。阿基琉斯不仅成为战士,更是面对压倒性宇宙力量时坚持不懈的游戏化身。

《传奇未尽》不同, 《幸存者 》更注重抽象象征,而非叙事忠实度。其基于部落的战斗呼应了荷马生动描绘的战场狂热画面。其建筑结构机制引入了类似英雄要塞和战场即兴发挥的战术层面。而它的进阶系统将克洛斯转化为一种有形的资源:你不是靠吟游诗人唱歌来获得名声;你通过纯粹的生存积累了它。每次游戏都通过玩家表现扩展阿基琉斯的神话,将古老的荣耀理想转化为现代游戏激励。你可以在 官方Steam页面购买《阿基琉斯:幸存者》。

神话作为美学与机制

两款游戏都汲取了相同的神话泉源,但各自提取了不同的主题矿物。他们共同运用希腊神话,凸显了古代故事在互动媒体中展现的灵活性。

众神的作用

在这两个标题中,神祇的作用比许多古典文献中更为突出和干预性强。古典版哈迪斯性格冷漠,很少直接干涉人类事务。然而,游戏需要赌注、方向性和对立。因此,哈迪斯根据设计需求,可以成为守护者、障碍或宇宙对手。阿瑞斯、雅典娜、赫淮斯托斯和阿波罗以各种重新构想的角色出现,常作为任务发布者、Boss灵感来源或传奇装备的来源。这些重新诠释虽非历史精确,但在象征意义上有效,强调了神灵对凡人命运的多变且压倒性的影响。

冥界与英雄归来

希腊神话常将冥界描绘为一条罕有跨越的界限。只有少数人物——俄耳甫斯、 赫拉克勒斯、忒修斯(勉强)、普赛克——得以回归。赋予阿基琉斯这种罕见地位,增强了他的传奇气场。在 《传奇未说》中,复活成为核心叙事设定;在 《幸存者》中,死后无休止的战斗成为了象征性的引擎。两者都将阿基琉斯提升为一位甚至挑战命运限制的英雄。

Kleos作为进阶

也许最伟大的主题转变在于两款游戏对kleos的处理方式,kleos是希腊语中通过行动获得荣耀的概念。对荷马来说,克里奥斯是无形的——一个由记忆和歌声保存下来的理念。在这些游戏中,克莱奥被游戏化了。经验值、技能树、升级和解锁成为同一概念的现代表达:证明英雄通过英勇行动变得更强。这种效果既讽刺又恰当:在古代神话中,阿基琉斯的声誉因诗人讲述他的故事而增长;在现代游戏中,他的名气之所以增长,是因为玩家完成了他的壮举。

这些阿基琉斯改编的成就

这两款阿基琉斯游戏展示了将神话融入现代游戏设计时的多样可能性。 《传奇未尽 》试图通过赋予阿基琉斯一个新故事,重新捕捉史诗的戏剧深度,探讨目的、道德以及神圣影响的后果。而 《幸存者》则将神话提炼成纯粹的元素形式:战斗的刺激、无尽的进步渴望、面对不可能困难的英雄冲动。

阿基琉斯的故事

这两款游戏也都凸显了潜在的不足。一些评论家指出,尽管《 传奇未尽》氛围丰富且雄心勃勃,但在机械或结构上的打磨偶尔会显得有些困难。神话的叙事重量有时会与现代动作角色扮演游戏的节奏形成冲突。相比之下, 《幸存者》在机制上紧凑,叙事上极为简约;它的神话更多是表面功夫,而非完整发展的故事。然而,在每一种情况下,神话都成为了强大的锚点。希腊神话中的名字、符号和主题本身就蕴含着戏剧张力,提升了即使是最简单的游戏循环。

一种新的神话制造方式

在古代世界,神话随着被讲述而演变:每位诗人都为新的观众、新的目的和新的艺术目标重塑了继承的故事。《 阿基琉斯:传奇未尽 》和 《阿基琉斯:幸存者 》以数字形式延续了这一传统。它们并非严格的荷马或赫西俄德的再述,而是重新诠释,探讨阿基琉斯对当代文化的意义。无论是被塑造成复活的流浪者寻求救赎,还是永恒的战士与无尽的敌军作战,阿基琉斯始终如一:力量、反抗与悲剧辉煌的象征。

神话之所以能存续数千年,是因为它能够适应。这些游戏证明,在互动叙事的领域,希腊神话并非遗迹——它们是活生生的蓝图。阿基琉斯依然在战斗,依然激励人心,依然与命运与荣耀搏斗。媒介已经改变。故事还在继续。


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