《哈迪斯 II》v1.0:神话、时间和现代史诗的完整发布
当《哈迪斯 II》于 2024 年 5 月首次进入抢先体验阶段时,它承载着沉重的期待。它的前身《哈迪斯》是十年来最受好评的独立电子游戏之一,因其流畅的战斗、Roguelite 的独创性,以及最重要的是,它将希腊神话重新想象成一个活生生的世界而受到赞誉。经过一年多的更新和社区驱动的改进,Supergiant Games 现已发布《哈迪斯 II》的 v1.0 版本,为冥界公主梅利诺埃的传奇故事画上了明确的句号。
2025 年 9 月 25 日的发射标志着不仅仅是一个技术里程碑。该游戏已经抛开了抢先体验的茧,带来了完整的故事、新系统、精美的机制和性能增强,使其为更广泛的受众做好了准备。然而,除了结构变化之外,《 哈迪斯 II 》还展示了更深层次的东西:希腊神话的非凡能力不仅可以塑造故事,还可以为游戏的各个方面注入活力。这是一款不仅仅是用神话来装饰自己的游戏;它体现了神话作为设计、叙事和主题。
穿越冥界的终结之旅
《 哈迪斯 II 》的完整发布完成了梅利诺埃与时间泰坦克洛诺斯斗争的叙事弧线。投资抢先体验的玩家会发现丰富的新增内容:新的对话、纪念品和礼物活动,扩大了与神灵和阴影的情感关系范围。最重要的是,最终版本带来了期待已久的 真实结局,一个叙事结束,将故事从一个片段转变为一个完整的史诗。
除了叙事添加外,该版本还完善了游戏的系统。平衡调整解决了战斗和进度的节奏,确保没有武器或恩惠组合主宰该领域。主机上的性能,尤其是新款 Nintendo Switch 2 上的性能得到了优化,无论是对接还是手持,都能提供丝滑的帧速率。交叉保存支持最终将 PC 和主机玩家联合起来,确保在一个平台上开始的旅程可以在另一个平台上无缝继续。
实体版也将于 11 月推出,这对于一款如此沉浸在古老传统的游戏来说是一个合适的姿态。此版本包括角色纲要和配乐,以及反映游戏本身中的纪念品和文物的实物遗物。但即使是这些物质的姿态,在构成 《哈迪斯二世》基础的神话的非物质丰富性面前也显得苍白无力。
希腊神话作为《哈迪斯 II v1.0》中的叙事脊梁
《 哈迪斯一号 》从扎格勒斯逃离冥界并努力解决家庭关系的故事中汲取能量,而 《哈迪斯二世 》则将镜头转移到他的妹妹梅利诺埃身上。在古典神话中,梅利诺埃是一个阴暗而支离破碎的人物。消息来源将她描述为幻影和噩梦女神,有时与赫卡忒联系在一起,有时被描绘成珀耳塞福涅和宙斯(伪装成哈迪斯)的女儿。通过将她提升为主角,Supergiant Games 将神话中的脚注转变为完全实现的女主角。
这种选择不仅扩大了希腊神话中的代表性;它还允许工作室探索巫术、巫术和阈限空间——这些在主流复述中较少探索的神话领域。梅利诺埃不仅仅是一名战士,而且是仪式和魔法的实践者,她的能力充满了月球和夜间的象征意义。十字路口和巫术女神 赫卡忒的突出地位凸显了这一焦点。作为梅利诺埃的导师和向导,赫卡忒不仅成为一名 NPC,而且体现了游戏致力于对冥界更加神秘、女性化和幽灵般的愿景。
对面的极点是时间的泰坦克 洛诺斯。在这里,游戏对神话进行了创造性的自由。在赫西俄德的《 神谱》中,克洛诺斯是天王星的儿子,他推翻了他的父亲,但又被他的儿子 宙斯推翻了。他是一个代际冲突和周期性权力的人物。但 《哈迪斯 II 》将克洛诺斯与时间的抽象化身克 罗诺斯融合在一起。这种融合使对手不仅体现了专制的父权统治,而且成为一种必然性、命运和腐朽的字面力量。他的存在与 Roguelite 结构本身产生了共鸣:每一次失败的运行、每一次重复、每一次回到起点都在提醒人们时间的无情流动。
因此,虽然《 哈迪斯 II 》直接借鉴了古典神话,但它也重塑了古典神话,将人物和主题弯曲成服务于游戏节奏的形式。克洛诺斯作为时间,既是一个需要战斗的恶棍,也是玩家与复发作斗争的隐喻。
死亡、命运和阈限的主题
希腊神话从未远离死亡问题。冥界不是一个方便的场所,而是希腊人表达他们对死亡、记忆和正义的焦虑的中心舞台。在《 哈迪斯 II》中,这成为大气层的基石。玩家在幽灵生物群落中移动,遇到徘徊在生命与虚无之间的阴影。每个空间都感觉是阈限的:既不在这里也不在那里,既不是凡人,也不是神圣的。
这种对“中间”的强调在很大程度上归功于赫卡忒的神话领域。十字路口、边界和门槛成为游戏决策的隐喻。每次游戏运行都会向玩家提供分支选择:采取哪种恩惠,遵循哪条道路,信任哪位神。Roguelite 的结构本身就变成了一种仪式,一种反复跨越门槛的过程。失败不是结束,而是一种过渡,就像神话中的死亡并不总是最终的,而是进入另一种状态的通道一样。
时间也成为一个主题常数。游戏的循环与古老的神话循环相呼应——出生、死亡、重生;泰坦的陨落,奥林匹斯选手的崛起;命运的永恒重复。与克洛诺斯战斗不仅仅是与一个角色战斗,而是与存在条件本身战斗。通过这种方式,Supergiant Games 将游戏循环和神话逻辑结合到一个无缝的整体中。
神是角色,而不是偶像
第一部 《哈迪斯 》成功的一个主要原因是它将通常被视为遥远或抽象的神灵人性化。 《哈迪斯 II 》延续了这一传统,但扩大了万神殿。宙斯、阿尔忒弥斯和阿波罗等奥林匹斯选手以他们熟悉的虚荣、慷慨和任性出现。它们的恩惠不仅仅是机械修饰剂,而是他们神话个性的反映:阿波罗的光芒四射的天赋强调精确和清晰,阿尔忒弥斯偏爱暴击和月球意象,宙斯仍然以奥林匹斯的傲慢投掷他的霹雳。
引人注目的是,这些神不仅与梅利诺埃互动,而且彼此互动。他们的关系通过对话、八卦,有时甚至是尖锐的竞争来戏剧化。玩家遇到的不是孤立的神灵,而是相互关联的神圣人格网络。这种方法反映了神话本身通常的运作方式:作为重叠的、有时是矛盾的叙述,其中众神纵、争吵和勾结。
结果是一个充满活力和争议的世界。奥林匹斯众神不是任务提供者或自动售货机,而是有自己议程的活跃存在。他们的礼物是祝福,但也提醒人们上帝恩惠的代价。
《哈迪斯 II v1.0》中的机制神话
《 哈迪斯 II 》的胜利之一是它将神话融入游戏系统而不是将其用作装饰的方式。例如,神灵提供的 恩惠 不仅仅是增益;它们模拟了神圣庇护的古老观念。选择恩惠就是选择效忠,以另一个神不悦的风险与一个神的力量保持一致。
武器也充满了神话。所谓的 夜行性武器 感觉就像是赫西俄德想象中的神器,是带有秘密形态的传奇夜之工具。他们的魔法注入让人想起神话英雄的魔法手臂:阿喀琉斯的盔甲、赫尔墨斯的法杖、珀尔修斯的镰刀。
即使是失败也有神话色彩。死亡就是回归,重新开始,呼应着永恒惩罚的神话,就像西西弗斯无休止地滚动他的巨石一样。然而,与西西弗斯不同的是,演奏者并没有注定徒劳无功;每次运行都会带来成长、新知识和新鲜的叙事线索。Roguelite 循环本身就成为了一个坚持不懈地对抗必然性的神话。
创意许可和神话保真度
当然, 《哈迪斯 II 》并不是一部神话准确性的博物馆作品。它可以在必要时自由调整和发明。克洛诺斯和克罗诺斯的合并就是这样一种自由。另一种是重新想象像梅利诺埃和朵拉(一种名字让人想起潘多拉的阴影)这样的次要或零碎的人物。通过利用神话中晦涩难懂的角落,开发人员获得了叙事自由。很少有玩家对梅利诺埃有固定的期望,因此她的故事可以充满惊喜和原创性地展开。
同时,这种创意许可也符合神话本身。希腊人讲述了多个版本,通常相互矛盾。神话不是固定的文本,而是活生生的传统,为不同的受众重述和重塑。 哈迪斯二世 参与了这一传统。它没有背叛神话;它继续它。
现代神话般的体验
《 哈迪斯 II 》的非凡之处在于它充分致力于神话,而不仅仅是一个主题。游戏的世界是根据神话构建的,它的机制与神话产生共鸣,它的角色呼吸着神话。玩它不仅仅是参与战斗或进展,而是演绎旧故事的现代版本。
作为梅利诺埃在冥界战斗,就是参与一场关于家庭、命运和反抗的戏剧。寻求神灵的祝福,就是亲身体验上天眷顾的波动性。与克洛诺斯战斗就是与时间本身作斗争。失败,再失败,只是为了变得更强大,就是活出神话的真理:英雄的定义不仅仅是胜利,而是坚持不懈地克服不可能的困难。
哈迪斯 II v1.0
随着 v1.0 的发布, 《哈迪斯 II 》不再是一个承诺,而是一部完整的史诗。它提供了跨平台的精美、性能就绪的体验,并通过其最终的故事章节和机械改进而丰富。然而,它真正的优势在于它对希腊神话的拥抱——不是作为门面装饰,而是作为叙事和游戏的活引擎。
Supergiant Games 将晦涩难懂的神话片段与更熟悉的传说融合在一起,并将它们编织成一幅挂毯,每一个选择、每一次战斗、每一次失败都与古老的意义产生共鸣。在《 哈迪斯 II》中,神话不是背景。这是游戏的实质内容。
正如荷马和赫西俄德曾经将口头传统重塑为经久不衰的故事一样, 《哈迪斯二世 》将希腊人的神话重塑为一种现代形式:互动性、迭代性和无休止的重播。以它自己的方式,它是新时代的新神话。
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