神话时代重述现已推出!

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Age of Mythology

在即时战略 (RTS) 游戏的万神殿中,很少有游戏能像 《神话时代》一样占据如此独特的利基市场。 该游戏最初由 Ensemble Studios 于 2002 年发布,由于其历史与神话的新颖结合、深刻的战略游戏玩法和身临其境的故事讲述,该游戏立即大受欢迎。 二十年后,Microsoft 通过《 神话时代:重述》将这款深受喜爱的游戏重新置于聚光灯下,这是游戏的最终版本,旨在使体验现代化,同时保持原版的魔力。 这款重制版为老手和新手提供了一个独特的机会,让他们潜入一个由众神、怪物和英雄塑造文明命运的世界。 让我们深入研究游戏的机制,它与前身的对比,以及这个现代版本是否经得起时间的考验。

神话时代重述官方预告片

神话时代:重述 – 焕然一新的经典

神话时代:重述 追随原版的脚步,带回了 2000 年代初期吸引玩家的 RTS 公式。 游戏的背景是一个古老的世界,文明的命运不仅受到军队和战略的影响,还受到神话中众神的干预的影响。 玩家从四种文化中选择一种:希腊人、埃及人、北欧人和亚特兰蒂斯人(在 Titans 扩展包中引入)。 每种文化都有独特的单位、神力和技术进步名册,为可用的战略选项增添了一层多样性。

前提简单而引人注目:建立一个繁荣的文明,收集资源,训练军队,粉碎你的敌人。 然而, 《神话时代》 引入了一个神圣的转折:玩家将自己与来自他们所选文化万神殿的神灵结盟,这些神灵授予他们使用神话单位、超自然力量和技术,可以扭转战局。 无论您是召唤强大的独眼巨人来摧毁敌人的防御工事,向敌人释放闪电风暴,还是用上帝的恩惠来支持您的经济,历史与神话的融合都为传统的 RTS 游戏玩法增添了独特的风味。

游戏机制和功能

从本质上讲, 《神话时代:重述 》保留了该类型粉丝喜爱的经典 RTS 元素。 游戏有三种主要资源——食物、木材和黄金——玩家必须设法建立自己的经济和军队。 除此之外,还有一种称为“恩惠”的独特资源,用于召唤神话生物和召唤神力。 每个文明的收攒好感的方法都不同,这增加了另一层战略深度。 例如,希腊人通过在寺庙祈祷来获得青睐,而北欧人则通过战斗获得青睐。

Age of Mythology Retold 评论

Age of Mythology 的标志之一是它的单位多样性。 除了标准士兵和攻城单位外,玩家还可以召唤牛头怪、九头蛇、阿努比特和冰霜巨人等神话单位。 这些强大的生物提供了可以扭转战局的独特能力,尤其是与神力相结合时,玩家可以召唤从地震和流星到瘟疫和海潮的神圣干预。

虽然原版游戏的战略深度完好无损,但 Retold 引入了几项生活质量改进和更新,将体验带入现代时代。 从图形上看,游戏已经进行了重大改头换面。 纹理、模型和动画已升级,环境看起来更加详细和充满活力。 尤其是水效果,得到了显着改进,增加了原版中不存在的沉浸感。 重制版还支持 4K 分辨率,并拥有重新设计的灯光效果,使古代世界感觉更加生动和充满活力。

在机制方面, 《神话时代:重述》 简化了某些系统,使游戏更容易为新手所接受。 寻路功能得到了改进,AI 行为更加复杂,并且控件也经过调整,感觉更流畅、响应更灵敏。 这些变化很微妙,但会对游戏流程产生巨大影响,尤其是在精度和时机至关重要的大型战斗中。

Age of Mythology: Retold 最令人期待的功能之一是多人游戏组件。 重制版集成了现代配对和排名系统,使玩家更容易找到游戏并在线竞争。 除了传统的一对一或基于团队的小规模战斗外,《重述》还将提供新的多人游戏模式和选项,可能会为自原始游戏发布以来一直保持活跃的在线社区注入新的活力。

Age of Mythology 重述故事战役和神话

Age of Mythology 的一个重要吸引力在于其丰富的战役,它讲述了一个涉及众神、英雄和古代文明的庞大神话故事。 最初的战役讲述了希腊英雄 Arkantos 的故事,他踏上了穿越多种文化的史诗般的旅程,与埃及、北欧和后来的亚特兰蒂斯神话互动。 一路上,玩家会遇到奥德修斯、雷神和赛特等传奇人物,以及海怪和火巨人等著名的神话生物。

给 Age of Mythology Retold 新玩家的提示

重述 不仅包括原始战役,还包括 泰坦 扩展包,其中介绍了亚特兰蒂斯文明和涉及众神之间的战争和泰坦崛起的额外故事情节。 在叙事方面,重制版并没有背离其根源,而是通过现代配音、电影序列和更新的音频增强了讲故事的体验,以创建一个更加身临其境和引人入胜的战役。

游戏的神话系统,玩家在游戏过程中选择一个主要神和两个小神来结盟,是 神话时代 体验的基石。 每个神都提供独特的奖励、单位和力量,鼓励玩家尝试不同的组合。 例如,与 宙斯 结盟可以让玩家召唤闪电神的力量并创造毁灭性的重装步兵,而选择 Ra 则可以获得强大的牧师和召唤流星撞击的能力。

该系统为游戏增加了大量的可重玩性。 每个文明都有独特的游戏风格,在该文明中选择不同的神灵会开启新的战略和战术。 因此, Age of Mythology: Retold 提供了一定程度的深度和复杂性,这将使玩家在完成战役后很长一段时间内保持参与。

与原始的比较

对于《 神话时代》的长期粉丝来说,关键问题之一是 《重述 》是否公正地对待原作。 在许多方面,重制版感觉就像一封写给经典的情书,保留了它的核心机制和魅力,同时更新了它以适应现代感。 图形大修令人印象深刻,生活质量的改进使游戏更加平易近人,而不会牺牲使原版如此受人喜爱的深度。

然而, 《重述 》与其说是一场革命,不如说是一种改进。 期待根本性变化或全新内容的粉丝可能会感到失望。 重制版与原始公式保持接近,最重要的新增功能是图形升级、增强的多人游戏选项和较小的游戏调整。 一些评论家可能会争辩说,重制版玩得太安全了,尤其是在《 帝国时代 IV 》等其他经典 RTS 游戏正在通过大胆创新推动该类型向前发展的时代。

另一方面,紧紧遵循原作公式的决定可能正是许多粉丝想要的。 Age of Mythology 已经是一款制作精良、具有独特吸引力的游戏,而 Retold 提供了这种体验的精致、现代版本,而不会因不必要的更改而搅浑水。

评价和最后的想法

截至早期接受度, 《神话时代:重述 》因其忠实于原作而获得积极反馈,同时对游戏的关键方面进行了现代化改造。 自游戏首次发布以来,RTS 类型已经发生了长足的发展,但 Retold 提醒玩家管理文明、控制神话生物和召唤神力的永恒吸引力。 重制版的改进,尤其是在视觉效果和在线功能方面,受到怀旧玩家和该类型新粉丝的欢迎。

对于那些不熟悉原作的人来说, 《神话时代:重述》 为经典 RTS 提供了一个很好的切入点。 它向玩家介绍了丰富的古代文明和神话世界,包裹在易于学习但难以掌握的游戏玩法中。 该战役的叙事仍然引人入胜,神力和神话单位提供的战略深度使每场比赛都保持新鲜和刺激。

然而, 《重述 》并非没有挑战。 与提供更复杂机制或创新功能的较新 RTS 游戏相比,一些玩家可能会发现游戏公式过时。 特别是,以今天的标准来看,资源管理和单元微观管理可能会感觉简单化。 此外,虽然重制版将游戏的视觉效果提升到现代标准,但它并不能完全掩盖 《神话时代 》在设计和节奏方面是那个时代的产物的事实。

最终, 《神话时代:重述 》成功地实现了为新一代玩家重振经典游戏的目标。 它在怀旧和现代化之间取得了平衡,提供了既熟悉又令人耳目一新的 RTS 体验。 无论您是原作的老手还是对古代文明传说感到好奇的新手, 《神话时代:重述 》都提供了值得一试的引人入胜的神话之旅。 要了解更多信息,请访问他们的 官方网站 此处. 或者访问他们的 官方 Steam 网站,该网站有很好的评价。


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