The Outer Worlds 2 και η ελληνική μυθολογία — μια ξενάγηση

Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Obsidian Entertainment κυκλοφόρησε το The Outer Worlds 2, τη συνέχεια του The Outer Worlds του 2019, ενός shooter RPG πρώτου προσώπου που είχε πολλές αναφορές στην ελληνική μυθολογία. Και η συνέχεια συνεχίζει αυτή την τάση των αναφορών στην ελληνική μυθολογία στο παιχνίδι. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στο αστρικό σύστημα της Αρκαδίας και από την αρχή βλέπετε την επιρροή της ελληνικής μυθολογίας στο παιχνίδι. Σύμφωνα με την ελληνική μυθολογία,
Οι προφανείς συνδέσεις με την ελληνική μυθολογία στο The Outer Worlds 2: ονόματα, μέρη και κλασικές πινακίδες
Ένας από τους πιο ξεκάθαρους, κυριολεκτικούς τρόπους με τους οποίους το franchise The Outer Worlds δανείζεται από τον ελληνικό μύθο είναι με το όνομα. Ακόμη και στο πρώτο παιχνίδι, το σύστημα Halcyon παρουσίαζε τοποθεσίες και ονόματα φόντου που απηχούν τον κλασικό μύθο (για παράδειγμα ο Όλυμπος, ο Ηριδανός, ο Ήφαιστος, ο Τυφών εμφανίζονται συχνά σε χάρτες, λίστες κλειδωμένων πλανητών και παραδόσεις). Τα wiki της κοινότητας και οι αναφορές που τεκμηριώνουν τα πλανητικά ονόματα του αρχικού παιχνιδιού και τις αναφορές κλειδωμένου/κρυφού κόσμου το επισημαίνουν ρητά. Για παράδειγμα, οι πλανήτες/τοποθεσίες Όλυμπος, Ήφαιστος, Τυφών και Ηριδανός υπάρχουν ως τοπωνύμια στο σύστημα Halcyon και τα βοηθητικά υλικά του παιχνιδιού.
Η συνέχεια, The Outer Worlds 2, συνεχίζει στο ίδιο σύμπαν και επεκτείνει σκόπιμα το σκηνικό και το καστ, γεγονός που διατηρεί (και ενισχύει) ευκαιρίες για κλασική αναφορά: περιθωριακά τοπωνύμια, τίτλοι αποστολών, αρχιτεκτονικά μοτίβα και εταιρικές επωνυμίες μπορούν όλα να συνδεθούν με μυθικές φιγούρες. Ο οψιδιανός και η κάλυψη γύρω από το σίκουελ επικεντρώνονται σε έναν διευρυμένο κόσμο, περισσότερους συντρόφους και μια σατιρική εταιρική αρχιτεκτονική — η ίδια στρατηγική «ονομασίας ως πασχαλινό αυγό» δίνει στους συγγραφείς χώρο να στρώσουν μυθική απήχηση κάτω από το λούστρο επιστημονικής φαντασίας.
Γιατί αυτό έχει σημασία: τα κλασικά ονόματα είναι φθηνά αλλά ισχυρά σημαίνοντα. Το “Olympus” προκαλεί αμέσως ένα σύνολο εικόνων – ένα βουνό θεών, έναν μακρινό θρόνο, κυριαρχία από ψηλά – και οι συγγραφείς παιχνιδιών εκμεταλλεύονται αυτή τη συνειρμική στενογραφία. Ενώ το αρχικό παιχνίδι χρησιμοποιούσε τον Όλυμπο για να ονομάσει έναν γίγαντα αερίου (ακόμα και έναν τροχιακό φαρμακευτικό σταθμό, OOPS — Olympus Orbital Pharmaceutical Station), η συνέχεια μπορεί να επαναχρησιμοποιήσει το ίδιο ικρίωμα για να σχολιάσει τη δύναμη ως θεότητα, τα ναρκωτικά ως μυστικιστικό νέκταρ και τις απρόσιτες ελίτ.
Εταιρικός Όλυμπος — θεοί με κοστούμια
Μία από τις ισχυρότερες αφηγηματικές κινήσεις του The Outer Worlds είναι η μετατροπή των μεγάλων εταιρειών σε de facto θεούς της κοσμολογίας του. Ο κόσμος της Halcyon κυριαρχείται από εταιρικές μάρκες και τις ιδιωτικές τους ιδεολογίες. Η συνέχεια διπλασιάζει αυτή τη σάτιρα: η βιομηχανία, ο νόμος και η διακυβέρνηση δεν διαχωρίζονται από τους «θεούς» του πολιτισμού. Είναι οι θεοί. Το ρεπορτάζ για το
Μυθικοί παραλληλισμοί:
- Το γήπεδο των Ολύμπιων: Ο Όλυμπος φιλοξενεί θεούς που είναι απόμακροι και ισχυροί. Οι εταιρείες στο Outer Worlds στεγάζουν στελέχη και στελέχη ερήμην των οποίων οι αποφάσεις πέφτουν βροχή στον πληθυσμό.
- Το πάνθεον των εμπορικών σημάτων: Ακριβώς όπως ο Δίας, η Ήρα, η Αθηνά κ.λπ. ασκούν συγκεκριμένους τομείς, διαφορετικές εταιρείες ειδικεύονται (φαρμακευτικά προϊόντα, γήινη διαμόρφωση, ασφάλεια, εξόρυξη), καθεμία από τις οποίες διαμορφώνει την κοινωνική ζωή με διαφορετικούς (και μερικές φορές σκληρούς) τρόπους.
Αυτό δεν είναι καθαρά μεταφορικό. Συγκεκριμένες τοποθεσίες εντός του παιχνιδιού ενισχύουν τη χαρτογράφηση: ο Τροχιακός Φαρμακευτικός Σταθμός του Ολύμπου (OOPS) εντοπίζει κυριολεκτικά τη φαρμακευτική βιομηχανία στα σύννεφα — μια ρητή ηχώ του απρόσιτου, στεφανωμένου από σύννεφα σπιτιού των κλασικών θεών.
Η ύβρις, ο Προμηθέας και η κλεμμένη φωτιά της τεχνολογίας
Οι ελληνικές ιστορίες μύθων για την ύβρη – την ανθρώπινη αλαζονεία που προκαλεί θεϊκή τιμωρία – ταιριάζουν φυσικά στην κεντρική κριτική του Outer Worlds. Η υπόθεση της εναλλακτικής ιστορίας του franchise (τα βιομηχανικά τραστ δεν έσπασαν ποτέ, οι εταιρείες αποικίζουν και εκμεταλλεύονται το διάστημα) είναι ουσιαστικά μια μακρά παραβολή ύβρεως: η ιδέα ότι οι επιχειρήσεις θα είναι ταυτόχρονα απόλυτος κυρίαρχος και απόλυτος ανελκυστήρας της ανθρώπινης προόδου. Η επέκταση των όπλων, της τεχνολογίας και των εταιρικών παρεμβάσεων της συνέχειας επεκτείνει αυτό το ηθικό δίδαγμα: η τεχνολογική πρόοδος που διαχωρίζεται από τα ηθικά πλαίσια γίνεται μια μορφή προμηθεϊκής κλοπής και τύφλωσης.
- Προμηθέας: στο μύθο, ο Προμηθέας έκλεψε τη φωτιά για να ενδυναμώσει τους ανθρώπους και τιμωρήθηκε από τους θεούς. Στο Outer Worlds η «φωτιά» είναι η βιοτεχνολογία, η τεχνολογία γήινης διαμόρφωσης και τα εταιρικά τεχνολογικά μονοπώλια. Οι εταιρείες συσσωρεύουν ή οπλίζουν τη γνώση. άτομα και περιθωριακές κοινότητες το κλέβουν ή το κάνουν κατάχρηση. Το προμηθεϊκό δίλημμα — η τεχνολογική πρόοδος είναι πάντα χειραφέτηση ή μπορεί να γίνει μια νέα αλυσίδα; — περνάει μέσα από τη σειρά. Η κάλυψη της συνέχειας δίνει έμφαση σε περισσότερα όπλα και περισσότερες μάχες με τη δύναμη (μηχανική παιχνιδιού και ιστορία και τα δύο), κάτι που διαβάζεται φυσικά μέσα από τον φακό του Προμηθέα.
- Καταστροφές που οδηγούνται από την ύβρη: πολλές αποστολές σε όλο το franchise αποκαλύπτουν ανθρώπινα πειράματα που πήγαν στραβά (αδίστακτη γήινη διαμόρφωση, επικίνδυνα φαρμακευτικά προϊόντα, μηχανικά οικοσυστήματα) — οι αφηγηματικές συνέπειες της ανάληψης του ελέγχου των φυσικών τάξεων — κλασική ύβρις.
Υπόκοσμοι, αποστολές καθόδου και οδυσσειακά ταξίδια
Ο ελληνικός μύθος είναι γεμάτος ταξίδια στον κάτω κόσμο και ταξίδια επιστροφής (Ορφέας, Οδυσσέας, Ηρακλής). Τα RPG είναι δομικά ευθυγραμμισμένα με αυτές τις ιστορίες: οι παίκτες φεύγουν από το σπίτι, κατεβαίνουν σε επικίνδυνα άγνωστα, ανακτούν ένα έπαθλο ή μια αλήθεια και επιστρέφουν (αλλαγμένοι). Το Outer Worlds 2 συνεχίζει αυτό το τόξο τόσο με κυριολεκτικές όσο και με μεταφορικές μορφές καταγωγής:
- Κυριολεκτικοί υπόκοσμοι: τα φεγγάρια, οι τροχιακοί σταθμοί και οι «κλειδωμένοι» πλανήτες του παιχνιδιού υποδηλώνουν στρώματα — επίπεδα — που πρέπει να επισκεφτείτε. Στους
αρχικούς Εξωτερικούς Κόσμους , ορισμένες τοποθεσίες (π.χ. Γοργόνα, ερείπια του Μονάρχη, τροχιακοί σταθμοί) λειτουργούσαν ως τοποθεσίες «κάτω κόσμου» όπου περίμεναν απαγορευμένες αλήθειες και τερατώδη αποτελέσματα εταιρικών πειραματισμών. Ο διευρυμένος χάρτης της συνέχειας και ο σχεδιασμός της αποστολής του αναφέρεται ότι περιλαμβάνουν πιο ποικίλα περιβάλλοντα και βαθύτερες, πιο φιλόδοξες αφηγήσεις εξερεύνησης. - Μοτίβα Ορφέα/Περσεφόνη: αποστολές όπου ο παίκτης πρέπει να ανακτήσει κάτι (δεδομένα, ένα άτομο, ένα χαμένο πλοίο) πίσω από εταιρικές πύλες έχουν την αίσθηση της οικογένειας/υποκόσμου της καθόδου του Ορφέα για να αποκαταστήσει ό,τι χάθηκε. Ο τόνος «δωροδοκίες, ευκαιρίες και αδύνατες επιλογές» πολλών αποστολών χαρτογραφείται επίσης στη δυαδικότητα της Περσεφόνης — έναν κόσμο χωρισμένο μεταξύ επιφάνειας και κάτω κόσμου, όπου οι κανόνες αλλάζουν.
- Οδυσσειακή εξερεύνηση: το ταξίδι του παίκτη ανάμεσα σε σταθμούς, φεγγάρια και εταιρείες απηχεί το ταξίδι του Οδυσσέα στην πατρίδα: επεισόδια απάτης, πειρασμού, τερατωδών σκηνικών και πολιτικών διαπραγματεύσεων κάνουν το ταξίδι επεισοδιακό και ηθικά περίπλοκο. Οι κριτικές και οι προεπισκοπήσεις του Outer Worlds 2 υπογραμμίζουν το εύρος των τοποθεσιών και των αφηγηματικών ρυθμών που βασίζονται σε συντρόφους που κάνουν αυτά τα επικά τόξα να λειτουργούν.
Τέρατα, ονόματα και το αρχαίο κτηνοτροφείο στο The Outer Worlds 2
Οι σχεδιαστές παιχνιδιών λατρεύουν να δίνουν ονόματα σε τύπους εχθρών και σκηνικά βγαλμένα από τη μυθολογία: Ο Typhon (ένας τερατώδης γίγαντας καταιγίδας στον ελληνικό μύθο) είναι μια προφανής επιλογή για απειλητικά φαινόμενα ή πλανήτες με καταστροφικές καταιγίδες. Ο Ήφαιστος (θεός των σιδηρουργών) είναι μια φυσική ετικέτα για βιομηχανικά ή εργοστάσια. Ο Ηριδανός (μυθικός ποταμός) είναι κατάλληλος για επικίνδυνα ποτάμια, τοξικά κατάλοιπα ή κοσμικές ροές. Η τεκμηρίωση της κοινότητας και οι εικασίες στους χώρους των θαυμαστών συνδέουν ρητά αυτά τα ονόματα με τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού και με πιθανές τοποθεσίες DLC. Η επανάληψη αυτών των ονομάτων σε όλο το franchise είναι ένα σαφές μήνυμα ότι οι προγραμματιστές εργάζονται με ένα κλασικό λεξικό.
Παράδειγμα: η ετικέτα Typhon εμφανίζεται στους χάρτες Halcyon και στα νήματα του φόρουμ που συζητούν πιθανούς κλειδωμένους/dlc πλανήτες. Ο Ήφαιστος επικαλείται όπου εμφανίζονται βιομηχανικά ή σιδηρουργικά θέματα στην οικοδόμηση του κόσμου. Δεν πρόκειται για τυχαίους απόηχους. Είναι ενεργές, επαναλαμβανόμενες επιλογές που διαμορφώνουν τις προσδοκίες των παικτών πριν ξεκινήσουν οι μηχανισμοί.
Οι χαρακτήρες ως σύγχρονοι ημίθεοι — σύντροφοι, ηγεσία και τραγωδία
Οι σύντροφοι RPG είναι σύγχρονα ανάλογα με μυθικούς βοηθούς και τραγικές φιγούρες. Οι λίστες συντρόφων για
Πώς αυτό αντιστοιχεί στον μύθο:
- Ένας σύντροφος με τεχνικές δεξιότητες μπορεί να απηχήσει τις εικόνες του Ηφαίστου/Προμηθέα (ο σιδηρουργός που κατασκευάζει τα δώρα και την κλεμμένη φωτιά).
- Ένας ηθικά διφορούμενος σύντροφος που διαπραγματεύεται με τις εταιρικές δυνάμεις μπορεί να απηχεί τον Ερμή (αγγελιοφόρος, απατεώνας) ή τον Οδυσσέα (εξυπνάδα και διπροσωπία).
- Οι χαρακτήρες που υποφέρουν λόγω εταιρικών πειραμάτων παραπέμπουν σε τραγικές φιγούρες που πλήρωσαν για τη γνώση ή αψήφησαν τους θεούς.
Αυτές οι αρχετυπικές αντηχήσεις είναι μια συντόμευση αφήγησης — αφήνουν το παιχνίδι να αξιοποιήσει γρήγορα το συναισθηματικό φορτίο του μύθου ενώ αφηγείται μια σύγχρονη, σατιρική ιστορία.
Τελετουργία, λατρείες και το φαινόμενο του μαντείου
Ο ελληνικός πολιτισμός είναι γεμάτος χρησμούς, λατρεία και τελετουργικές ανταλλαγές μεταξύ θνητών και θεών. Το Outer Worlds εμπορεύεται σύγχρονες τελετουργίες: διαφημίσεις, δεσμεύσεις συμμόρφωσης, εταιρική ενσωμάτωση και «λατρεία» εμπορικών σημάτων με επίκεντρο τον καταναλωτή. Η διαφήμιση στον κόσμο του παιχνιδιού, η υποχρεωτική εταιρική πίστη και οι ροές ειδήσεων λειτουργούν ως υποκατάστατοι χρησμοί — διαμορφώνουν αυτό που πιστεύουν οι άνθρωποι, περιορίζουν τη φαντασία και συσκοτίζουν την αλήθεια. Η αναφερόμενη εστίαση της συνέχειας στην εταιρική σάτιρα επεκτείνει αυτά τα μοτίβα: οι εταιρείες δεν διαμορφώνουν απλώς τις αγορές. διαμορφώνουν τη μεταφυσική. Η κάλυψη της πρόθεσης της Obsidian και του υλικού τύπου δείχνει ότι η συνέχεια κλίνει σε εταιρικές μεταφορές.
Τι κάνει διαφορετικά (ή τι ενισχύει) το Outer Worlds 2
Από προεπισκοπήσεις και αναφορές, το Outer Worlds 2 υπόσχεται μεγαλύτερη κλίμακα, περισσότερους συντρόφους και πιο έντονη σατιρική αιχμή. Αυτό διατηρεί τις κλασικές αναφορές και τις κάνει πιο ουσιαστικές: ένας διευρυμένος κόσμος ενισχύει τη μεταφορά του Ολύμπου (περισσότερες εταιρείες, περισσότεροι βωμοί) και τα μεγαλύτερα συνοδευτικά καστ εμβαθύνουν τη δυναμική ημίθεου/ημιανθρώπου. Οι κριτικοί και οι προεπισκοπήσεις παρατηρούν τη φιλοδοξία της συνέχειας: αν το πρώτο παιχνίδι χρησιμοποιούσε μυθικά ονόματα ως πολύχρωμες λεπτομέρειες, η συνέχεια φαίνεται να είναι τοποθετημένη για να ενσωματώσει αυτές τις αναφορές σε μεγαλύτερες αφηγήσεις για τη θεϊκή/ανθρώπινη δύναμη, τα ηθικά όρια στην τεχνολογία και την κυκλική φύση της ύβρεως.
Όταν η ερμηνεία συναντά τα αποδεικτικά στοιχεία — ένα σύντομο μεθοδολογικό σημείωμα
Μεγάλο μέρος της ανάγνωσης του «ελληνικού μύθου» είναι άμεση: τα τοπωνύμια, τα ονόματα των σταθμών και οι σαφείς σχεδιαστικές επιλογές (π.χ. Όλυμπος = τροχιακός φαρμακευτικός σταθμός) είναι πραγματικά και τεκμηριωμένα. Άλλα μέρη είναι ερμηνευτικά: η χαρτογράφηση του Προμηθέα στη βιοτεχνολογία ή των εταιρικών στελεχών στους θεούς του Ολύμπου είναι μια αναλυτική κίνηση και όχι ένα απόσπασμα προγραμματιστή. Έχω επισημάνει τους κύριους πραγματικούς ισχυρισμούς και τους παρέθεσα παραπάνω (κάλυψη του Obsidian, λίστες συντρόφων PC Gamer, αναλύσεις κοινότητας GameRant και καταχωρήσεις wiki Fextralife/Fandom). Όταν σχεδιάζω μεγαλύτερους θεματικούς παραλληλισμούς (Προμηθέας, ύβρις, τόξα Περσεφόνης/Ορφέα), το κάνω ως λογοτεχνικά θεμελιωμένο συμπέρασμα: τα μοτίβα είναι κοινά και ο κόσμος του παιχνιδιού προσκαλεί αυτές τις αναγνώσεις. Δείτε τις αναφερόμενες πηγές για τις άγκυρες από σκυρόδεμα. Πάρτε την ευρύτερη μυθική χαρτογράφηση ως κριτική πλαισίωση που έχει σκοπό να φωτίσει πώς η σάτιρα και η οικοδόμηση του κόσμου του παιχνιδιού αντηχούν με τις αρχαίες αφηγήσεις.
Τελικά συμπεράσματα — γιατί ο ελληνικός μύθος μας βοηθά να διαβάσουμε το Outer Worlds 2
- Τα κλασικά ονόματα δίνουν στον κόσμο αφηγηματικό βάρος. Ένας πλανήτης που ονομάζεται Όλυμπος ή ένας σταθμός που ονομάζεται OOPS είναι συντομογραφία για την απρόσιτη εξουσία και τους τεχνοκράτες που κυβερνώνται από ψηλά.
- Τα μυθικά πρότυπα παρέχουν ηθικά ερωτήματα. Ο Προμηθέας και η ύβρις παρέχουν μια έτοιμη γλώσσα για την εξερεύνηση της τεχνολογικής ισχύος και της εταιρικής ανευθυνότητας.
- Οι σύντροφοι και οι αποστολές απηχούν μυθικούς ρόλους. Το πλήρωμα του παίκτη αναπαράγει ημίθεες/ηρωικές σχέσεις που βοηθούν στη δραματοποίηση της επιλογής, της πίστης και της τραγωδίας.
- Η σάτιρα συναντά την επική κλίμακα. Το Outer Worlds 2 στοχεύει να είναι ταυτόχρονα μια καυστική σάτιρα του εταιρικού καπιταλισμού και ένα εκτεταμένο RPG. Οι ελληνικοί μύθοι της δίνουν αρχετυπικό βάθος για να κάνουν αυτή τη σάτιρα να μοιάζει διαχρονική και όχι επίκαιρη.
Για περισσότερα επισκεφθείτε την επίσημη σελίδα Steam του παιχνιδιού.
Discover more from Hellenic Moon
Subscribe to get the latest posts sent to your email.